Puntuación:
El libro «Learning Virtual Reality» ofrece una visión completa de las tecnologías y el desarrollo de la realidad virtual, y resulta atractivo tanto para aficionados como para desarrolladores experimentados. Aunque muchos críticos alaban su claridad, facilidad de comprensión y orientación práctica, otros lo critican por ser demasiado simplista, carecer de contenido original y no ofrecer suficiente profundidad.
Ventajas:⬤ Bien escrito y fácil de entender
⬤ gran manual para aspirantes a desarrolladores de RV
⬤ cubre conceptos y tecnologías esenciales
⬤ incluye código práctico y orientación
⬤ adecuado para un público amplio
⬤ acogida positiva por parte de lectores de distintos niveles de habilidad.
⬤ Considerado demasiado básico para desarrolladores experimentados
⬤ descrito como breve y con escaso contenido original
⬤ algunos elementos visuales carecen de claridad
⬤ se considera que no aporta suficiente sustancia por su precio
⬤ algunas partes pueden parecer información disponible en Internet.
(basado en 20 opiniones de lectores)
Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile
A medida que la realidad virtual se acerca al uso generalizado entre los consumidores, en los últimos años ha surgido un vibrante ecosistema de desarrollo. Esta guía práctica le llevará a través de los elementos esenciales de desarrollo de RV para aplicaciones de escritorio, móviles y basadas en navegador. Explorarás las tres plataformas de referencia (OculusVR, Gear VR y Cardboard VR), así como varios entornos de desarrollo de RV, herramientas de programación y técnicas.
Si eres un programador experimentado familiarizado con el desarrollo móvil, este libro te ayudará a adquirir un conocimiento práctico del desarrollo de RV a través de ejemplos claros y sencillos. Una vez que hayas creado una aplicación completa en el último capítulo, habrás dado el salto al próximo gran medio de entretenimiento.
⬤ Aprenda los conceptos básicos de RV para el diseño de interfaz de usuario, gráficos 3D y renderizado estéreo.
⬤ Explora Unity3D, la elección actual de desarrollo entre los motores de juego.
⬤ Crear aplicaciones nativas para ordenadores de sobremesa con el Oculus Rift.
⬤ Desarrollar aplicaciones móviles para el Gear VR de Samsung con los SDK de Android y Oculus Mobile.
⬤ Crear aplicaciones basadas en navegador con la API Javascript de WebVR y WebGL.
⬤ Crea aplicaciones móviles sencillas y asequibles para cualquier smartphone con Cardboard VR de Google.
⬤ Reúne todo para crear un visor de fotos panorámicas de 360 grados.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)