Puntuación:
El libro ofrece una atractiva introducción al mundo de los deportes electrónicos, centrándose especialmente en Overwatch y su dinámica competitiva. Capta la esencia de la floreciente industria con información sobre su historia, la estructura de las ligas y las personalidades. Sin embargo, ha recibido críticas dispares en cuanto a la profundidad de la exploración de los personajes y la implicación narrativa.
Ventajas:⬤ Rápida y equilibrada introducción a los deportes electrónicos
⬤ amena no ficción con humor
⬤ perspicaz acceso entre bastidores
⬤ narrativa cercana y emocionante
⬤ destaca el crecimiento de los deportes electrónicos
⬤ bien escrito con entrevistas intrigantes
⬤ relevante en el contexto del impacto de la pandemia en los juegos.
⬤ Puede resultar árido e interesado para algunos lectores
⬤ puede ser abrumador debido al número de personajes
⬤ desconexión en las historias de los personajes
⬤ sesgo percibido hacia Overwatch y sus creadores
⬤ menos atractivo para aquellos que no están profundamente interesados en los juegos.
(basado en 14 opiniones de lectores)
Young Guns: Obsession, Overwatch, and the Future of Gaming
Moneyball» se encuentra con “Bringing Down the House” en la dramática historia entre bastidores del auge de las ligas mundiales de videojuegos profesionales.
Bienvenido al mundo de alto riesgo de los deportes electrónicos, donde jugadores adolescentes charlatanes, propietarios de franquicias deportivas multimillonarias y empresarios famosos compiten por comprender y conquistar el futuro del entretenimiento que está emergiendo a gran velocidad. La floreciente frontera de los videojuegos profesionales ha traspasado los nichos de Internet para convertirse en un fenómeno global, que ha trastornado la audiencia juvenil de las grandes ligas deportivas y ha abierto una brecha generacional sobre la naturaleza del «atletismo». Pronto, las competiciones profesionales de videojuegos podrían estar tan arraigadas en nuestra cultura como el Monday Night Football.
YOUNG GUNS: Obsession, Overwatch, and the Future of Gaming lleva a los lectores tras las bambalinas del boom de los deportes electrónicos y a las vidas de los jugadores y los creadores de juegos que lideran el cambio, desplegando un relato irónico, inesperado y a menudo hilarante sobre el auge de los juegos profesionales y el negocio de los deportes electrónicos.
Austin Moorhead, un ávido jugador, quedó fascinado por los juegos profesionales, en concreto por la Overwatch League (OWL), después de que los titanes del deporte Robert Kraft, Stan Kroenke y Jeff Wilpon pagaran 20 millones de dólares cada uno por un equipo. Al mismo tiempo que empezó a investigar los entresijos de la liga, la OWL lanzó los deportes electrónicos a la corriente dominante estadounidense, firmando acuerdos televisivos con ABC y ESPN, agotando las entradas de los estadios de la NBA para las competiciones en directo y acuñando una nueva versión de jóvenes atletas profesionales.
Moorhead se embarca con dos de los mejores equipos de la Overwatch League, los San Francisco Shock y los London Spitfire, en la temporada inaugural, y desvela los agotadores horarios de entrenamiento y el espartano estilo de vida de los jugadores más populares de la liga. Además de las «casas de jugadores» y las competiciones en las que los profesionales perfeccionan sus habilidades, Moorhead lleva a los lectores a la sala de juntas de Blizzard Entertainment, desarrolladora de Overwatch, donde empresarios deseosos de sacar provecho de la cultura juvenil apuestan por nuevas franquicias de deportes electrónicos por decenas de millones. El resultado es una historia trepidante sobre las superestrellas del futuro y la absurda colisión entre los prodigios adolescentes y la industria de los grandes riesgos, una mirada desternillante al futuro de los deportes y el entretenimiento que es en parte Bringing Down the House, en parte Moneyball.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)