Puntuación:
El libro 'Vivir para contarlo' es una guía táctica para jugadores de Dungeons & Dragons 5ª Edición, centrada en los roles de las clases en combate y en estrategias para mejorar la jugabilidad. Su objetivo es ayudar tanto a los jugadores nuevos como a los experimentados a mejorar su eficacia en combate sin profundizar en la optimización o el min-maxing. Aunque ha sido elogiado por su accesibilidad y sus ideas prácticas, ha sido criticado por ser básico para los jugadores experimentados y por no ofrecer profundidad en ciertos aspectos.
Ventajas:⬤ Bien escrito y atractivo; accesible para nuevos jugadores.
⬤ Ofrece tácticas prácticas para mejorar el combate y el trabajo en equipo.
⬤ Proporciona ideas y conceptos útiles tanto para jugadores novatos como experimentados.
⬤ Presenta tablas y estadísticas útiles relacionadas con la Ventaja/Desventaja y las estrategias de combate.
⬤ El contenido puede ser demasiado básico para jugadores experimentados, faltando profundidad en estrategias avanzadas.
⬤ Algunos lectores consideran que se centra demasiado en los roles básicos de las clases en lugar de en elementos de juego más complejos.
⬤ Criticado por estar excesivamente centrado en 5e y no ser aplicable a otros sistemas de juego de rol.
⬤ Algunas críticas negativas lo consideran un robo de dinero en comparación con el trabajo anterior del autor.
(basado en 48 opiniones de lectores)
Live to Tell the Tale, 2: Combat Tactics for Player Characters
Del autor de Los monstruos saben lo que hacen llega una introducción a las tácticas de combate para jugadores de Dungeons & Dragons.
En su primer libro, Los monstruos saben lo que hacen (basado en su popular blog), Keith Ammann desató en el mundo de D&D una oleada de tácticas de monstruos inteligentes y muy evolucionadas. Ahora es justo que dé a los jugadores las herramientas que necesitan para contraatacar... y prevalecer.
Una introducción a las tácticas de combate para los jugadores de Dungeons & Dragons de quinta edición, Vivir para contarla iguala el marcador. Examina los fundamentos de las batallas de D&D: roles de combate, composición del grupo, combos de ataque, ventaja y desventaja, Sigilo y Percepción, y más... incluyendo la siempre importante consideración de cómo huir.
No te preocupes por crear un personaje matemáticamente perfecto desde el principio. La supervivencia no es cuestión de estadísticas: es cuestión de comportamiento. Con cuatro ejemplos de batallas turno a turno, tirada a tirada, golpe a golpe, Vivir para contarla explica cómo tomar las mejores decisiones para tus queridos personajes, de modo que puedan sobrevivir a sus aventuras, retirarse con las riquezas acumuladas y contar historias sobre los viejos tiempos que nadie creerá jamás.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)