Video Games and Spatiality in American Studies
Aunque en las últimas décadas los videojuegos se han convertido en la principal expresión de la cultura popular contemporánea, su estudio crítico ocupa una posición marginal en los estudios americanos.
En su compromiso con los videojuegos, este libro contribuye a su estudio, pero con un enfoque temático en un tema particularmente importante en los Estudios Americanos: la espacialidad. El volumen explora la producción, representación y experiencia de los lugares en los videojuegos desde la perspectiva de los estudios americanos.
Las contribuciones cuestionan críticamente el uso de mitos espaciales («wilderness», «frontier» o «city upon a hill»), exploran los juegos como zonas fronterizas y de contacto digitales y ofrecen enfoques novedosos de la alfabetización geográfica. En definitiva, Playing the Field II pone en diálogo el rico repertorio teórico del estudio del espacio en los American Studies con cuestiones sobre la producción, representación y experiencia del espacio en los videojuegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)