Puntuación:
El libro ofrece un enfoque exhaustivo e innovador del uso de los videojuegos en terapia, sobre todo para implicar a niños y adolescentes. Está repleto de estrategias prácticas, estudios de casos y recursos que pueden aplicarse en diversos contextos terapéuticos. Los lectores aprecian su fácil lectura y la riqueza de información que proporciona tanto a los clínicos como a los padres.
Ventajas:⬤ Extremadamente informativo y bien estructurado
⬤ estrategias prácticas para el uso de videojuegos en terapia
⬤ atractivo tanto para terapeutas como para padres
⬤ fácil de leer y navegar
⬤ incluye una amplia lista de recursos y estudios de casos
⬤ aplicables a diversos entornos terapéuticos
⬤ fomenta la colaboración y el compromiso en el tratamiento.
⬤ Algunos lectores pueden no ver inicialmente el valor de los videojuegos en la terapia
⬤ los que no están familiarizados con los juegos pueden sentirse menos conectados con el contenido
⬤ las referencias específicas a los juegos pueden no ser atractivas para todos los públicos.
(basado en 18 opiniones de lectores)
Video Games in Psychotherapy
Video Games in Psychotherapy proporciona al lector un marco práctico sesión por sesión para el uso de videojuegos, medios interactivos y metáforas de juegos para ayudar a que el proceso de la psicoterapia sea más atractivo para los jóvenes de hoy.
Utilizando conceptos de la psicoterapia narrativa, colaborativa, cognitivo-conductual y otros enfoques basados en la evidencia, el libro da ejemplos de posibles preguntas, respuestas y actividades del terapeuta que implican lenguaje y conceptos atractivos para los jóvenes jugadores. Abordando temas de autorregulación psicofisiológica, trastornos de ansiedad y trastornos del espectro autista, entre otros, este libro utiliza múltiples ejemplos de casos para demostrar cada idea y está escrito de forma comprensible para todos los proveedores de salud mental, independientemente de su propia familiaridad con los juegos. Se ofrece una revisión de más de 40 videojuegos populares con ideas específicas para su uso en psicoterapia, lo que permite a los proveedores de salud mental individualizar fácilmente la terapia en función de los objetivos del cliente y sus preferencias de juego. También se cubren conceptos para la psicoterapia individual y de grupo utilizando juegos y medios interactivos, que van desde Pac Man a la realidad virtual.
Este libro, que proporciona al lector plantillas útiles, hojas de trabajo y otros recursos terapéuticos, es imprescindible para los profesionales de la salud mental que trabajan con niños, adolescentes y jóvenes en edad de transición.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)