Videojuegos: Design / Play / Disrupt

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Videojuegos: Design / Play / Disrupt (Marie Foulston)

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Título original:

Videogames: Design / Play / Disrupt

Contenido del libro:

Videojuegos: Design / Play / Disrupt explora el diseño y la cultura de los videojuegos desde mediados de la década de 2000, investigando innovadores trabajos de diseño contemporáneo, comunidades de jugadores creativas y rebeldes, y las conversaciones políticas que definen este movimiento.

Un elenco de colaboradores plagado de estrellas analiza una gran variedad de juegos, desde éxitos de taquilla como The Last of Us y Splatoon y fenómenos culturales como Minecraft hasta producciones menos populares como Consume Me, que aborda los difíciles temas de la imagen corporal y las dietas extremas. El académico canadiense y diseñador de juegos minimalistas Pippin Barr aborda la violencia en los videojuegos a través de su trabajo en A Series of Gunshots; Kat Brewster analiza la creación de fan art y fan fiction en relación con el shooter multijugador en primera persona Overwatch; y el fenómeno de la comunidad y el cosplay es explorado por Philippa Warr a través de League of Legends y las finales mundiales de 2017 en Pekín. También incluye material poco visto, como cuadernos de diseñadores, arte conceptual, prototipos y las inspiraciones artísticas de juegos como Journey, Kentucky Route Zero y No Man's Sky.

Publicado para acompañar una gran exposición en el Victoria and Albert Museum de Londres en otoño de 2018, esta es verdaderamente una publicación histórica, que lleva los videojuegos a la corriente principal de la crítica cultural y los coloca junto a medios más convencionales de expresión creativa.

Otros datos del libro:

ISBN:9781851779406
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:208

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)