Video Game Art Reader: Volumen 4

Video Game Art Reader: Volumen 4 (Tiffany Funk)

Título original:

Video Game Art Reader: Volume 4

Contenido del libro:

En informática, el overclocking se refiere a la práctica común de aumentar la velocidad de reloj de un ordenador para superar la certificada por el fabricante.

El concepto es seductor, pero el overclocking puede destruir la placa base o la memoria del sistema, e incluso corromper irreparablemente el disco duro. El volumen 4 del Video Game Art Reader (VGAR) propone el overclocking como metáfora de cómo se producen y experimentan los juegos hoy en día, y de las compresiones y expansiones temporales de los muchos linajes históricos que han dado forma al arte y la cultura de los juegos.

Los autores reflexionan sobre las múltiples formas en que el overclocking puede leerse como un medio de opresión, pero también como una estrategia para concienciar sobre cómo las desigualdades han dado forma a los videojuegos. Contribuciones de Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves y Regina Siewald.

Otros datos del libro:

ISBN:9781943208340
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)