Puntuación:
Valhellions es una secuela humorística y trepidante que sigue a John Rast y a su equipo de estrafalarios personajes en su lucha contra criaturas mitológicas, como nigromantes y valquirias, mientras sortean los retos de sus vidas mundanas. El libro mezcla la comedia con la acción, ofreciendo una nueva visión de la mitología nórdica y la cultura del juego.
Ventajas:El libro presenta una divertida y atractiva mezcla de comedia y acción, con diálogos ingeniosos y un fuerte sentido del humor. Los personajes son característicos y cercanos, sobre todo el protagonista, John Rast, que aporta una perspectiva cómica de hombre corriente. La escritura es ágil y la narración se describe como cinematográfica, lo que la hace amena y fácil de leer. El desarrollo de los personajes es evidente a medida que John madura y otros personajes adquieren profundidad. Los aficionados a los juegos de rol y a la fantasía moderna lo encontrarán atractivo.
Desventajas:Algunas críticas incluyen la presencia de estereotipos entre los personajes femeninos, la falta de un crecimiento significativo del protagonista en términos de simpatía, y algunos encontraron la prosa mediocre. La trama, aunque emocionante, puede parecer inconexa a veces, y se recomienda conocer el primer libro para apreciar plenamente el trasfondo de los personajes y los chistes.
(basado en 15 opiniones de lectores)
UN AGENTE DE LA GUARDIA DE CABALLEROS, ENCARGADO DE PROTEGER A LA HUMANIDAD DE ENEMIGOS SOBRENATURALES, DEBE IR AL INFIERNO Y VOLVER PARA LIMPIAR SU NOMBRE Y SALVAR EL MUNDO.
Cuando John Rast se alistó en la Guardia de los Caballeros, esperaba que todo fuera luchar contra dragones y rescatar doncellas. Ya sabes, cosas de héroes. Pero en lugar de eso, se ve atrapado patrullando convenciones de videojuegos y concursos de cosplayers, en busca de peligrosos anacronismos y de los villanos que intentan aprovecharse de ellos. Afortunadamente, todo cambia cuando un nigromante aparece blandiendo un arma creada por ocultistas nazis y acompañado por unas valquirias malvadas, empeñado en provocar el fin del mundo.
John y su equipo harán todo lo posible -incluso en Minnesota- para averiguar quién es el responsable de todo esto y frustrar sus planes. Además, hay un perro gigante que cree que la luna es una pelota. Es épico.
Sobre Knight's Watch :
"Abróchate el cinturón y prepárate para un viaje divertido. Tim Akers nos ofrece una historia épica sobre guerreros de feria de fin de semana contra monstruos reales. El mejor uso ficticio de una ranchera Volvo". --Larry Correia.
Sobre Tim Akers:
"Imprescindible para todos los fans de la fantasía épica". -- Starburst.
"Lleno de una sólida construcción del mundo, cinematográficas y frecuentes escenas de batalla, alta aventura, grandes personajes, suspense y cambios dramáticos en la trama, esta es una entrada atractiva y de ritmo rápido en un subgénero popular." -- Booklist (crítica con estrella)
"Coge un poco de fantasía, mézclala con el horror de lo demoníaco y ponle una escritura de primera y tendrás la última novela de Akers." -- Hellnotes.
"De ritmo trepidante... una historia de fantasía épica con acción, intriga y una buena historia". -- RPG.
"Ofrece suficientes giros y sorpresas para mantener fascinados a los lectores... contiene acción, garra, magia, intriga y personajes bien creados". -- Rising Shadow.
"Un mundo secundario extremadamente bien desarrollado". -- SF Signal.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)