Puntuación:
El libro ha recibido críticas dispares: algunos lectores lo consideran bien documentado y perspicaz, mientras que otros lo critican por excesivamente prolijo y carente de sentido.
Ventajas:⬤ Lenguaje bien documentado, detallado y específico
⬤ lectura de ritmo razonable
⬤ conecta el arte y la cultura con la vida cotidiana.
⬤ Lenguaje confuso y enrevesado
⬤ algunos consideran que el tema carece de sentido
⬤ excesivamente prolijo
⬤ se percibe como si tuviera perspectivas extrañas.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media
En Gaming Utopia: Mundos lúdicos en el arte, el diseño y los medios de comunicación, Claudia Costa Pederson analiza la vanguardia modernista y los videojuegos contemporáneos para cuestionar la idea de que el juego es una actividad de ocio exclusivamente blanca, heterosexual, masculina y corporativizada, y lo reinventa como catalizador del cambio social.
A través de más de cincuenta proyectos que abarcan un siglo y todo el mundo, Pederson explora la capacidad de comentario sociopolítico de los reinos virtuales y digitales y destaca las contribuciones a la historia del juego de artistas mujeres, queer y transnacionales. El resultado es una herramienta crítica para entender los videojuegos como formas imaginativas de vida que ofrecen alternativas a nuestra realidad actual.
Con un enfoque interdisciplinar, Gaming Utopia hace hincapié en cómo el diseño, la creación y el juego pueden convertirse en formas políticas de protesta social y examina las maneras en que los juegos como arte abren puertas a un mundo más justo y pacífico.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)