Unreal Engine Game Development Blueprints

Puntuación:   (3,5 de 5)

Unreal Engine Game Development Blueprints (Nicola Valcasara)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro está dirigido a principiantes que quieran aprender Unreal Engine 4 (UE4) utilizando Blueprints. Mientras que algunos usuarios lo consideran útil para la creación de prototipos con una progresión de problemas fáciles a difíciles, otros lo critican por tener numerosos errores, una edición deficiente y la falta de recursos de apoyo. En general, hay opiniones encontradas, sobre todo en cuanto a su idoneidad para principiantes.

Ventajas:

Útil para principiantes sin conocimientos profundos de C++
se centra en Blueprints
buen flujo de problemas fáciles a difíciles
incluye una variedad de tipos de juego para inspirarse
recomendado para los que empiezan con UE

Desventajas:

Contiene numerosos errores
mal editado con problemas de claridad
carece de archivos de proyecto para verificación
soporte inadecuado para la resolución de problemas
no recomendado para novatos completos.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Contenido del libro:

Características principales Entender qué es un Blueprint y cómo crear un complejo código de scripting visual Descubrir las infinitas posibilidades que ofrece Unreal Engine y comprender qué herramienta utilizar, dónde y cuándo Aprender a pensar como un auténtico desarrollador de videojuegos para crear juegos divertidos y sin errores gracias a este completo y práctico manual Descripción del libro

Con la llegada de Unreal Engine 4, nació una nueva herramienta maravillosa: Blueprint. Esta herramienta visual de scripting permite incluso a los no programadores desarrollar la lógica de sus juegos, permitiendo a casi cualquiera crear juegos enteros sin necesidad de escribir una sola línea de código. La gama de funciones a las que se puede acceder con Blueprint script es bastante amplia, lo que la convierte en una de las principales opciones para muchos desarrolladores de juegos.

Unreal Engine Game Development Blueprints te ayuda a liberar el verdadero poder de Unreal ayudándote a crear juegos atractivos y espectaculares. Te explicará todos los aspectos del desarrollo de un juego, centrándose en el scripting visual, y dándote toda la información que necesitas para crear tus propios juegos.

Comenzamos con un capítulo introductorio para ayudarte a moverte con fluidez por la interfaz de usuario de Blueprint, reconocer sus distintos componentes y comprender cualquier script Blueprint ya escrito. A continuación, aprenderás a modificar las clases Blueprint generadas para producir un juego de tres en raya de un solo jugador y personalizarlo.

A continuación, aprenderá a crear interfaces de usuario sencillas y a ampliar Blueprints mediante código. Esto le ayudará a tomar una decisión informada entre elegir Blueprint o código. A continuación, verá el verdadero poder de Unreal desatado a medida que crea una hermosa escena con objetos en movimiento, controlados por IA, partículas y luces.

A continuación, aprenderá a crear IA utilizando un árbol de comportamiento y un Blueprint de nivel global, a modificar la cámara y a disparar balas personalizadas. Por último, crearás un juego complejo utilizando componentes Blueprintable con un menú, un potenciador, objetos peligrosos y diferentes armas. Lo que aprenderá Escribir scripts Blueprint limpios y reutilizables Desarrollar cualquier tipo de juego que tenga en mente, siguiendo las reglas utilizadas por los expertos Moverse por Unreal Engine 4, sabiendo siempre lo que está haciendo y dónde encontrar la herramienta adecuada para sus necesidades Integrar código C++ en sus proyectos utilizando Visual Studio y las herramientas que proporciona Unreal Extruir entre clases, nodos, interfaces, macros y funciones Trabaje con distintos tipos de activos, desde objetos 3D a fuentes de audio, desde botones de interfaz de usuario a animaciones Explore todos los aspectos de la lógica del juego: colisiones, mallas de navegación, matrices, volúmenes, eventos y estados Acerca del autor

Nicola Valcasara es desarrollador de juegos autónomo y cofundador de Deuxality Games Ltd. Es un programador experto, especializado en desarrollo móvil, con una gran pasión por los juegos y la tecnología. Empezó a trabajar en la industria del videojuego en 2012, tras ganar el primer premio en el concurso Rapid2D de Microsoft para jóvenes desarrolladores.

También ha sido revisor de Unreal Engine Android Game Development, Packt Publishing. Tabla de contenidos Primeros pasos con Unreal Blueprints Código Tic-Tac-Toe C++ - PAC-MAN UFO Run - Juega con los efectos del entorno Top-Down Shooter Un laberinto de plataformas Un juego de supervivencia de mundo abierto

Otros datos del libro:

ISBN:9781784397777
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)