Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Saca el máximo partido a tus juegos creando scripts con UE4

Puntuación:   (3,5 de 5)

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Saca el máximo partido a tus juegos creando scripts con UE4 (William Sherif)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido críticas tanto favorables como en contra. Mientras que algunos lectores lo aprecian como un punto de partida útil para los desarrolladores que se inician en Unreal Engine C++, otros destacan defectos significativos como código obsoleto, imprecisiones y falta de profundidad en ciertos temas. Llena un vacío en el mercado de recursos C++ para UE4, pero adolece de errores que pueden frustrar a los estudiantes.

Ventajas:

Sirve como guía de inicio rápido útil para desarrolladores nuevos en Unreal Engine C++.
Responde a muchas preguntas básicas y proporciona información sobre temas difíciles de UE4 C++ que otros recursos pueden pasar por alto.
Ofrece una mejor tasa de éxito en la compilación en comparación con otros recursos.
Útil para aquellos que hacen la transición desde otros motores o empiezan desde cero.
Puede ahorrar tiempo a los principiantes.

Desventajas:

Contiene numerosos errores de codificación y erratas que llevan a confusión.
Requiere que los usuarios encuentren el código y los conceptos correctos de forma independiente, lo que puede resultar frustrante.
Carece de profundidad en temas avanzados como redes y configuraciones multijugador.
Algunas secciones están mal organizadas y escritas de forma dispersa.
Necesita actualizaciones para seguir siendo relevante a medida que evoluciona Unreal Engine.

(basado en 7 opiniones de lectores)

Título original:

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4

Contenido del libro:

Saca el máximo partido a tus juegos programándolos con UE4.

Características principales

⬤ Un formato directo y fácil de seguir.

⬤ Una selección de las tareas y problemas más importantes.

⬤ Instrucciones cuidadosamente organizadas para resolver los problemas eficientemente.

⬤ Explicaciones claras de lo que has hecho.

⬤ Soluciones que se pueden aplicar para resolver problemas del mundo real.

Descripción del libro

Unreal Engine 4 (UE4) es una completa suite de herramientas de desarrollo de juegos hecha por desarrolladores de juegos, para desarrolladores de juegos. Con más de 100 recetas prácticas, este libro es una guía que muestra técnicas para utilizar la potencia de las secuencias de comandos de C++ durante el desarrollo de juegos con UE4. Comenzará con la adición y edición de clases C++ desde el Editor Unreal. Profundizará en uno de los principales puntos fuertes de Unreal, la posibilidad de que los diseñadores personalicen actores y componentes desarrollados por programadores. Le ayudará a comprender las ventajas de cuándo y cómo utilizar C++ como herramienta de scripting. Con una mezcla de recetas orientadas a tareas, este libro proporcionará información práctica sobre la programación de juegos con UE4 y la manipulación del juego y el entorno de desarrollo mediante C++. Al final del libro, estarás capacitado para convertirte en un desarrollador de primera categoría con Unreal Engine 4 utilizando C++ como lenguaje de scripting.

Lo que aprenderá

⬤ Construir bibliotecas de funciones (Blueprints) que contengan código reutilizable para reducir el mantenimiento.

⬤ Mover funciones de bajo nivel de Blueprint a C++ para mejorar el rendimiento.

⬤ Abstraer detalles complejos de implementación para simplificar los flujos de trabajo del diseñador.

⬤ Incorpora librerías existentes en tu juego para añadir funcionalidades extra como la integración de hardware.

⬤ Implementar tareas y comportamientos de IA en Blueprints y C++.

⬤ Generar datos para controlar la apariencia y el contenido de los elementos de la interfaz de usuario.

Otros datos del libro:

ISBN:9781785885549
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)