Puntuación:
El libro ha sido bien recibido por su contenido exhaustivo y accesible, adecuado tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados. Refuerza eficazmente los conocimientos e incluye recursos prácticos como archivos descargables y ejemplos de proyectos. Sin embargo, algunas reseñas señalan problemas con la calidad de las imágenes del libro.
Ventajas:Cobertura exhaustiva y actualizada de las funciones de Unity, adecuado para desarrolladores de todos los niveles, incluye ejemplos prácticos y archivos de origen descargables, mejora las habilidades y la productividad, fácil de usar para principiantes pero con contenido avanzado.
Desventajas:Las imágenes del libro son borrosas, pequeñas y en blanco y negro, lo que dificulta seguir las instrucciones.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Unity 2021 Cookbook - Fourth Edition: Over 140 recipes to take your Unity game development skills to the next level
Descubre soluciones prácticas a problemas cotidianos en el desarrollo de juegos 2D y 3D y aplicaciones AR/VR utilizando las últimas características de Unity 2021.
Características principales:
⬤ Descubre las últimas características de Unity 2021 en esta cuarta edición actualizada, incluida la cobertura del desarrollo AR/VR.
⬤ Enfócate en el desarrollo de personajes 2D y 2D con Unity GameKits.
⬤ Aprenda técnicas poderosas y las mejores prácticas de expertos en la construcción de objetos 3D, texturas y materiales.
Descripción del libro:
Unity es la plataforma de desarrollo de juegos más utilizada en todo el mundo. Disponible para Windows, macOS y Linux, Unity es una solución integral potente y fácil de usar para crear juegos para móviles, web, escritorio y videoconsolas.
Esta cuarta edición de la serie Unity Cookbook se actualiza con las últimas características de Unity 2021 y las prácticas modernas de desarrollo de juegos, y le ayudará a abordar los obstáculos comunes a los que se enfrentan los desarrolladores de juegos Unity. El libro de cocina le ayuda a trabajar a través de una amplia variedad de recetas relacionadas con las características esenciales del motor de juegos Unity. Te familiarizarás con los sombreadores y Shader Graph, antes de explorar las funciones de animación para mejorar tus habilidades en la creación de juegos. A medida que avances, conocerás el último editor de Unity, que te ayudará a diseñar escenas, modificar aplicaciones existentes y crear herramientas personalizadas para experiencias de realidad aumentada y realidad virtual (AR/VR). El libro también te guiará a través de muchas técnicas de scripting de Unity C#, enseñándote a comunicarte con sitios web basados en bases de datos y a procesar archivos de datos XML y JSON.
Al final de este libro de Unity, habrás adquirido una comprensión completa del desarrollo de juegos Unity y habrás desarrollado tus habilidades de desarrollo.
Lo que aprenderás:
⬤ Descubrir cómo agregar características básicas de juego a sus proyectos con secuencias de comandos de C#.
⬤ Crear una interfaz de usuario potente y elegante con el sistema de interfaz de usuario de Unity, incluyendo barras de energía, radares y cambios de escena mediante botones.
⬤ Trabajar con funciones de audio esenciales, incluyendo música de fondo y efectos de sonido.
⬤ Descubre Cinemachine en Unity para controlar de forma inteligente los movimientos de la cámara.
⬤ Añadir efectos visuales como humo y explosiones mediante la creación y personalización de sistemas de partículas.
⬤ Entender cómo construir tus propios Shaders con la herramienta Shader Graph.
Para quién es este libro:
Este libro es para los desarrolladores de Unity existentes que deseen explorar una amplia gama de secuencias de comandos de Unity y características multimedia utilizando recetas listas para usar en el motor de Unity. Los programadores que deseen explorar las funciones multimedia también encontrarán útil este libro. Se requiere un conocimiento de nivel principiante de Unity y programación en C# antes de empezar con este libro del motor Unity.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)