Puntuación:
Las críticas de «An Unwelcome Quest», la tercera entrega de la serie Magic 2.0 de Scott Meyer, son variadas: algunos elogian el humor, el desarrollo de los personajes y la atractiva historia, mientras que otros critican su previsibilidad, su ritmo lento y sus temas más oscuros. El libro continúa las aventuras de los queridos personajes dentro de un programa informático, aportando una dosis de diversión y encanto friki, aunque puede que no alcance las cotas de sus predecesores.
Ventajas:⬤ Un argumento divertido, humorístico y atractivo que resuena en la cultura friki.
⬤ Personajes convincentes y creíbles que han evolucionado a lo largo de la serie.
⬤ La excelente narración de la versión en audiolibro mejora la experiencia.
⬤ La premisa única de manipular un programa informático añade profundidad a la trama.
⬤ Algunos lectores aprecian la transición en el tono y los temas.
⬤ El ritmo parece alargarse con tareas innecesarias, lo que hace que la lectura sea menos atractiva.
⬤ Algunos personajes pueden parecer aguados o repetitivos en comparación con libros anteriores.
⬤ La incorporación de temas más oscuros y violencia gráfica puede no ser adecuada para el público más joven.
⬤ Algunos críticos opinan que el humor y la originalidad han disminuido en comparación con los dos primeros libros.
⬤ La previsibilidad de la trama y el recurso a temas conocidos provocan una sensación de insatisfacción en algunos lectores.
(basado en 469 opiniones de lectores)
An Unwelcome Quest
Desde que Martin Banks y sus compañeros informáticos descubrieron que la realidad no es más que un programa de ordenador que se puede piratear alegremente, han estado yendo y viniendo a través del tiempo, haciéndose pasar por magos medievales y viviendo aventuras épicas que otros empollones sólo pueden soñar.
Pero ni siquiera en sus fantasías más salvajes esperaban acabar a merced del antiguo aprendiz al que enviaron a prisión por mal uso de la magia y mal comportamiento en general. ¿Quién iba a imaginar que el vengativo Todd escaparía y luego conjuraría un juego de ordenador repleto de lobos, mozas, páramos y otros peligros espantosos, y atraparía en él a sus desventurados antiguos amigos? Despojados de sus poderes mágicos, los aspirantes a magos deberán enfrentarse a peligros aterradores, fallos técnicos y la compañía de los demás si quieren volver a ver la Inglaterra medieval y sus películas de ciencia ficción favoritas en VHS.
¿Podrán nuestros héroes sobrevivir a esta tortura mágica y misteriosa? ¿O sólo les llevará a ellos y a sus sombreros puntiagudos a más peligros?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)