Torpenhow Dreams, Level 3: Is life a game, and are we but players?
Algo está podrido en el corazón primigenio del bosque.
Tras haber sobrevivido a duras penas a los horrores de la niebla de su primer intento con éxito de cerrar una de las "grietas de la realidad" que amenazan la existencia del mundo de Torpenhow, Will está deseando un periodo de relajación.
Por suerte, esta vez, la grieta de la que se le ha enviado a ocuparse se encuentra en un lugar bastante diferente; de hecho, está en el corazón de uno de esos elementos básicos del mundo fantástico: ¡Una mazmorra!
Sin embargo, el Bosque Viejo de Glenmorgan dista mucho de ser una mazmorra "estándar". La mayoría de las mazmorras son antiguas, mientras que ésta apareció aparentemente de la nada, y hace tan poco tiempo que casi se recordaba. Además, tiene unas condiciones de acceso idiosincrásicas que hacen que "adentrarse" en ella sea una prueba realmente dura. Sin embargo, eso no impide que el Gremio de Aventureros local dirija un próspero negocio apoyando a grupos lo suficientemente valientes como para extraer recursos de él.
Aún así...
Abundan los rumores sobre un "fantasma verde" que de vez en cuando vislumbran los grupos que se adentran en las profundidades del bosque, y cuanto más se profundiza, más extrañas y extravagantes son las formas de vida que se encuentran.
¿Por qué apareció la mazmorra? ¿Quién es el fantasma? ¿Qué ocurre exactamente en el bosque? ¿Está todo relacionado con la grieta? Will tendrá que prepararse una vez más y arriesgar su vida para averiguarlo. Afortunadamente, todavía tiene algunos amigos leales que podrían ayudarle a sobrevivir lo suficiente para descubrir la verdad...
La historia de un "héroe" reticente en un mundo que se resquebraja literalmente continúa en el volumen 3 de Torpenhow Dreams.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)