Tipografía de juegos de arcade: El arte de la tipografía de píxeles

Puntuación:   (4,8 de 5)

Tipografía de juegos de arcade: El arte de la tipografía de píxeles (Toshi Omigari)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una exploración exhaustiva de la tipografía de los juegos de píxeles, rica en contexto histórico y ejemplos detallados de tipos de letra utilizados en los juegos arcade. Está bien documentado y presenta una perspectiva única de la intersección del arte y la tecnología en los videojuegos. Sin embargo, algunos lectores desearían más ejemplos de tipos en contexto y una cobertura más amplia, más allá de los tipos 8x8.

Ventajas:

Bien documentado y bien presentado, amplios ejemplos de fuentes de píxeles, muestra de forma creativa las limitaciones de la tipografía en los juegos arcade, valor nostálgico para los aficionados a los juegos retro, gran diseño y calidad, adecuado como libro de sobremesa.

Desventajas:

Carece de capturas de pantalla de tipos de letra en contextos de juego reales, se centra en gran medida en las fuentes de píxeles 8x8 con una exploración limitada de otros tipos de fuentes, algunos lectores pueden encontrarlo de nicho o carente de ideas más amplias de diseño de juegos.

(basado en 37 opiniones de lectores)

Título original:

Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type

Contenido del libro:

Arcade Game Typography presenta a los lectores un nuevo y fascinante mundo de la tipografía: la tipografía de píxeles. Los diseñadores de videojuegos de los años 70, 80 y 90 se enfrentaron a limitaciones de color y resolución que estimularon una creatividad increíble.

Al tener que existir cada letra en una pequeña cuadrícula de píxeles, los artistas empezaron a utilizar técnicas ingeniosas para crear elegantes conjuntos de caracteres dentro de un lienzo minúsculo. Este libro presenta tipos de letra en una cuadrícula dinámica y decorativa, tomando como referencia ejemplares tipográficos de alta gama y añadiendo al mismo tiempo un toque adecuadamente lúdico. Arcade Game Typography recrea esa estética visual, rebosante de vida y color.

Con tipos de letra de píxeles cuidadosamente seleccionados de las primeras décadas de los videojuegos arcade, Arcade Game Typography presenta un estudio completo de un movimiento tipográfico desconocido hasta ahora, acompañado de comentarios perspicaces del autor Toshi Omagari, diseñador tipográfico de Monotype. Recogiendo una ecléctica gama de tipografía, desde juegos de éxito como Super Sprint, Marble Madness, y Space Harrier hasta innumerables joyas menos conocidas, Arcade Game Typography es un vívido viaje nostálgico para jugadores, diseñadores e ilustradores por igual.

Otros datos del libro:

ISBN:9780500021743
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:272

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)