Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Conservar, pausar, ralentizar, rebobinar, volver a jugar, reactivar, reanimar.... ¿La posibilidad de manipular las líneas temporales de los videojuegos ha alterado nuestras concepciones culturales del tiempo?
El experto en videojuegos Christopher Hanson sostiene que la mecánica del tiempo en los juegos digitales ha presentado un nuevo modelo para entender el tiempo en la cultura contemporánea, un concepto que él denomina tiempo de juego. Multivalente por naturaleza, el tiempo de juego se caracteriza por su aparente maleabilidad, navegabilidad y posibilidad, al tiempo que es altamente restrictivo y requiere repetición. Hanson demuestra que, en comparación con los juegos de mesa analógicos, los deportes, el cine, la televisión y otros medios de comunicación, las estructuras temporales de los juegos digitales ofrecen oportunidades únicas para involucrar a los jugadores con la vitalidad, la causalidad, la potencialidad y la experiencia vivida que crean nuevas formas de experimentar el tiempo.
El argumento de Hanson presenta análisis comparativos de títulos clave de videojuegos como Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: Las arenas del tiempo, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline y A Dark Room.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)