The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas en práctica

Puntuación:   (4,5 de 5)

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas en práctica (M. Kapp Karl)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, el libro sobre gamificación ha sido bien acogido por su atractivo contenido y sus ideas prácticas, aunque algunos lectores lo consideran más técnico de lo necesario y poco adecuado para los educadores que desean gamificar sus aulas. Es elogiado por su exploración en profundidad de los principios de gamificación y estudios de casos, pero las críticas se dirigen a su enfoque en el diseño de juegos en lugar de aplicaciones más amplias de gamificación, así como problemas con la organización y edición.

Ventajas:

Contenido atractivo y convincente que mantiene el interés de los lectores.
Proporciona principios esenciales y estudios de casos detallados sobre gamificación.
Útil para quienes deseen aplicar la gamificación en diversos entornos, incluidos los proyectos empresariales.
Buen material de referencia para trabajos académicos, como tesis doctorales.
Útil para comprender la gamificación para diversos públicos.

Desventajas:

Algunos lectores lo encontraron demasiado técnico o complicado para sus necesidades.
No es adecuado para educadores que buscan orientación sobre la gamificación de entornos existentes; se centra más en el diseño de juegos.
Su elevado precio hizo que algunos pensaran que no merecía la pena la inversión.
La presencia de erratas y la desorganización de los capítulos restaron valor a la experiencia de lectura.
Algunos se sintieron engañados por el marketing en cuanto a las aplicaciones prácticas del libro.

(basado en 14 opiniones de lectores)

Título original:

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice

Contenido del libro:

Siguiendo la línea del libro anterior de Karl Kapp The Gamification of Learning and Instruction (La gamificación del aprendizaje y la enseñanza), este libro de campo proporciona un enfoque paso a paso para poner en práctica los conceptos del libro Gamification (La gamificación) con ejemplos, consejos, trucos y hojas de trabajo para ayudar a un profesional del aprendizaje o a un miembro del profesorado a poner en práctica las ideas.

El Cuaderno de trabajo en línea, diseñado en gran medida para los estudiantes que utilizan el libro original como libro de texto, incluye cuestionarios, hojas de trabajo y áreas para rellenar los espacios en blanco que ayudarán al estudiante a comprender mejor las ideas, los conceptos y los elementos de la incorporación de la gamificación en el aprendizaje.

Otros datos del libro:

ISBN:9781118674437
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:480

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)