Puntuación:
El libro proporciona valiosas ideas sobre la narración colaborativa e impulsada por los jugadores en los juegos de rol de mesa, ofreciendo consejos y métodos que ayudan a los Game Masters a involucrar a sus jugadores de forma más eficaz. Aunque la introducción es muy elogiada y contiene conceptos esenciales, algunos lectores encuentran el libro algo repetitivo y más adecuado para juegos de estilo sandbox, en lugar de mundos preestablecidos.
Ventajas:⬤ Ofrece una gran cantidad de ideas y métodos útiles para GMs y jugadores.
⬤ Fomenta el compromiso de los jugadores y la narración de historias basadas en objetivos.
⬤ Aplicable a varios sistemas de RPG más allá de D&D.
⬤ Bueno tanto para GMs nuevos como experimentados, facilitando la preparación de las partidas.
⬤ Impacta positivamente en las dinámicas de juego y en las conexiones de los jugadores.
⬤ Algunos contenidos son repetitivos y pueden resultar tediosos.
⬤ Se centra principalmente en juegos sandbox, con una orientación limitada para campañas preestablecidas.
⬤ Requiere que los jugadores inviertan tiempo en crear objetivos detallados, lo que puede no convenir a todos los grupos.
⬤ Más pequeño de lo esperado en comparación con otros libros de la serie.
(basado en 77 opiniones de lectores)
The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying: Guidelines and Strategies for Running Pc-Driven Narratives in 5e Adventures
¿Está tu juego de rol estancado? Da la vuelta a la mesa y prueba algo nuevo. Un juego de rol proactivo revitalizará a tus jugadores y a tu partida.
La mayoría de las aventuras de los TTRPG tradicionales empiezan de la misma manera: Ocurre algo malo y tus jugadores tienen que hacer acopio de valor para enfrentarse a ello. Ya sea rescatando al perrito secuestrado por el troll local, deteniendo un intento de asesinato en la boda del archiduque o reclutando un ejército para interrumpir la construcción de un ritual que acabará con el mundo, el grupo siempre encontrará la forma de salvar el día. Después de todo, ¿qué clase de héroes serían si dejaran morir al perro, al duque o a toda la población? Salvar el día es divertido, pero empieza a ser repetitivo al cabo de un tiempo. Si utilizas un motor de "los malos intentan hacer cosas, los buenos intentan detenerlos" para dirigir todas tus sesiones, estás quitando toda la agencia de las manos de tus jugadores. Ocurren cosas malas, los buenos tienen que intentar detenerlas, rodar, enjuagar, repetir.
Hay una forma mejor de jugar (y preparar) tus sesiones. The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying te muestra cómo convertir tu juego TTRPG de predecibles clichés de acción/reacción a narrativas dirigidas por los jugadores que ponen todas las decisiones (y la mayor parte del trabajo de preparación) en manos de tus jugadores. Los objetivos son suyos. Las decisiones son suyas. Todo lo que ocurre en el mundo que estáis construyendo juntos no ocurre porque tú lo hayas planeado, sino porque los PC están siguiendo sus propios caminos, en lugar de las migas de pan del Game Master, hasta el escenario de la siguiente aventura.
El enfoque proactivo asegura que cada batalla tenga tensión, que cada facción tenga una función y que cada sesión sea de alto riesgo (y una explosión absoluta), poniendo a los jugadores y a sus personajes en el asiento del conductor para que puedas sentarte y simplemente poner gigantescos obstáculos que aplasten sus objetivos (y sus almas) en su camino.
También encontrarás:
- Prólogo de Ginny Di con un epílogo de Jeff Ashworth.
- Gráficos para romper el bloqueo del escritor.
- Estudios de casos de décadas de sesiones.
- Plantillas para PNJ y facciones con objetivos.
- Una aventura modular y mucho más.
The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying es compatible con tus juegos de rol de mesa de fantasía favoritos de 5ª edición.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)