Puntuación:
El Esports Education Playbook es una guía completa para educadores y padres interesados en poner en marcha programas de esports en las escuelas. Destaca el impacto positivo de los deportes electrónicos en el compromiso y la colaboración de los estudiantes, al tiempo que ofrece consejos prácticos y recursos para su aplicación. Sin embargo, algunos usuarios criticaron la precisión de ciertos contenidos relativos al comportamiento tóxico en los juegos y señalaron errores gramaticales en todo el texto.
Ventajas:El libro recibe elogios por su enfoque exhaustivo y perspicaz de la integración de los deportes electrónicos en los entornos educativos. Los críticos aprecian la experiencia de los autores y los aspectos motivacionales de los deportes electrónicos como herramienta para atraer a los estudiantes. Ofrece recursos prácticos e ideas para educadores y padres que deseen apoyar programas de juego en la escuela. Muchos lo consideraron beneficioso para fomentar las conexiones entre educadores y estudiantes, así como para comprender la relevancia de los deportes electrónicos en la educación.
Desventajas:Algunos usuarios encontraron inexactitudes en los debates sobre el comportamiento tóxico en los juegos, lo que sugiere una falta de investigación exhaustiva sobre el tema. Además, se denunciaron errores gramaticales y de imprenta, que restaron calidad al libro en general. Algunos lectores consideraron que la información presentada les resultaba algo familiar si habían seguido previamente la obra en línea de los autores.
(basado en 28 opiniones de lectores)
The Esports Education Playbook: Empowering Every Learner Through Inclusive Gaming
Por Steve Isaacs, Jesse Lubinsky, Christine Lion-Bailey y Chris Aviles.
Potenciar el aprendizaje para todos los alumnos.
Los deportes electrónicos están arrasando en todo el mundo, convirtiéndose en una industria multimillonaria con competiciones que tienen más audiencia que la Super Bowl. Las universidades conceden becas a los jugadores de esports con talento, y las escuelas están cada vez más interesadas en poner en marcha programas de esports para ofrecer oportunidades a sus alumnos. Por suerte, los expertos de Ready Learner One están aquí para mostrarte cómo aprovechar el entusiasmo de tus alumnos por los juegos y los beneficios sociales, emocionales y comunicativos de los deportes electrónicos para un aprendizaje electrizante.
The Esports Education Playbook guía a los educadores a través del proceso de creación, gestión y entrenamiento de un equipo escolar de deportes electrónicos. Este libro abarca todo lo que se necesita saber para crear un programa de deportes electrónicos inclusivo y dinámico, desde garantizar la participación de las partes interesadas hasta abordar las ideas erróneas más comunes sobre los juegos. Además, el equipo de Ready Learner One te conecta a una poderosa red de expertos y organizaciones que pueden ayudarte a construir tu programa con conductos de escuela a carrera y éxito sostenible. The Esports Education Playbook hará que tus deportistas, y toda tu escuela, se animen.
"Como alguien que ha jugado y entrenado al fútbol profesionalmente, puedo decir que los atletas universitarios de deportes electrónicos que entreno actualmente requieren la misma formación y dedicación que los de los deportes tradicionales. En este libro, Chris, Steve, Christine y Jesse muestran cómo los deportes electrónicos están cambiando la forma en que percibimos qué es un deporte y quién es un atleta. Es una lectura obligada para cualquiera que esté interesado en cómo crear un programa de deportes electrónicos de éxito que ofrezca oportunidades a todos los estudiantes de formar parte de un equipo." -Ahman Green, running back cuatro veces Pro Bowl, Green Bay Packers, entrenador jefe de esports, Lakeland University.
"En este libro, los líderes del pensamiento en el juego y la educación han reunido una serie sin precedentes de datos, estrategias, herramientas, consejos y trucos para que cualquier escuela, organización comunitaria o grupo pueda iniciar y hacer crecer con éxito, basado en STEM, organizaciones de deportes escolares. Novatos, novatos y expertos pueden utilizarlo para crear programas de juego personalizados para niños de primaria, secundaria y bachillerato." -Laylah Bulman, directora de programas de la Fundación Samueli, fundadora de la Florida Scholastic Esports League.
"En los deportes electrónicos, los jugadores son los expertos en el juego, mientras que los entrenadores son los expertos en comunicación, planificación, coordinación y actitud. Christine, Steve, Chris y Jesse han captado a la perfección el 'por qué' de los deportes electrónicos. Si quieres crear un programa que enriquezca la vida de tus jugadores y de tu comunidad, este es el libro." -Dr. Chris "Doc" Haskell, entrenador jefe de la Universidad Estatal de Boise, Entrenador del Año 2020 de Collegiate Esports (NAECAD) y Director del Año 2020 (NACE).
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)