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3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop
La nueva edición de 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop presenta las técnicas más actualizadas que le permitirán crear sus propias texturas, sombreadores y materiales únicos. Revisado para tener en cuenta las nuevas tecnologías, es un recurso práctico ideal para crear mundos en línea, simulaciones, aplicaciones basadas en web y proyectos de visualización arquitectónica.
Continuando con el enfoque práctico y práctico de sus predecesores, la cuarta edición muestra cómo avanzar en sus habilidades de arte digital con texturas y sombreadores mediante la exploración de sus interacciones en objetos individuales o escenas enteras. Contiene una cobertura ampliada de los nodos de sombreado, y el sitio web complementario -www. lukeahearn.
com/textures- se ha actualizado para incluir tutoriales en vídeo, así como muestras actualizadas de texturas, sombreadores, materiales, acciones, pinceles y todo el arte del libro. Escrito pensando tanto en el principiante como en el profesional, este libro constituye un excelente trampolín para artistas de cualquier nivel.
Muestra a los aspirantes a artistas cómo crear sus propias texturas para juegos. También muestra a los profesionales orientados técnicamente que luchan con los aspectos artísticos del diseño gráfico cómo crear texturas de una manera con la que puedan relacionarse, al tiempo que enseña a los artistas técnicamente desafiados cómo crear su arte de una manera que les permita configurar su trabajo con un ojo hacia los aspectos técnicos importantes del desarrollo de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)