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Media Technologies for Work and Play in East Asia: Critical Perspectives on Japan and the Two Koreas
Las tecnologías mediáticas para el juego se han convertido en grandes industrias en Japón y Corea del Sur.
Incluso en Corea del Norte, los ciudadanos eluden al Estado para disfrutar de la cultura popular. Al mismo tiempo, empresas y gobiernos animan a la gente a producir valores económicos a través del juego.
Este libro, primer estudio comparativo de las tecnologías de los medios de comunicación en Japón y las dos Coreas, ilumina las peculiares relaciones geopolíticas entre los tres países a través de su desarrollo y uso de las tecnologías digitales. Basado en la economía política, los estudios culturales y los estudios tecnológicos, este libro será una lectura esencial para investigadores y estudiantes de tecnologías mediáticas y cultura popular en el Noreste Asiático.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)