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Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics
Este libro desmitifica las matemáticas, a menudo complejas, utilizadas en la creación de gráficos por ordenador en 2D y 3D.
Partiendo de las ideas matemáticas subyacentes, conduce gradualmente al lector a una comprensión suficiente de los detalles como para poder implementar bibliotecas y programas para gráficos 2D y 3D. Mediante abundantes ejemplos de código, se anima al lector a explorar y experimentar con datos y programas informáticos (en el lenguaje de programación C) y a dominar las técnicas matemáticas relacionadas.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)