Taller Arduino, 2ª edición: Una introducción práctica con 65 proyectos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Taller Arduino, 2ª edición: Una introducción práctica con 65 proyectos (John Boxall)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido comentarios positivos por su claridad y estructura, lo que lo hace adecuado tanto para principiantes como para quienes tienen cierta experiencia en Arduino. Ofrece proyectos bien explicados y detalles de programación, aunque algunos usuarios señalaron limitaciones en la versión Kindle y falta de contenido sobre placas más recientes y aplicaciones del Internet de las Cosas (IoT).

Ventajas:

Bien estructurado para principiantes y usuarios intermedios, explicaciones claras, recursos útiles disponibles en el sitio web, bien escrito, buena progresión de proyectos, valioso para aprender electrónica y programación.

Desventajas:

La versión para Kindle tiene problemas de formato que afectan a la legibilidad del código, carece de una amplia cobertura del IoT y de las nuevas placas Arduino, algunos usuarios deseaban más ejemplos y extensión.

(basado en 8 opiniones de lectores)

Título original:

Arduino Workshop, 2nd Edition: A Hands-On Introduction with 65 Projects

Contenido del libro:

La revisión más esperada de este best-seller sobre la plataforma electrónica Arduino (más de 50.000 ejemplares vendidos). Los lectores adquieren un conocimiento profundo de Arduino, más allá de la realización de proyectos sencillos.

Arduino es una plataforma de microcontroladores económica y flexible que facilita a los aficionados el uso de la electrónica en proyectos de bricolaje. Con su amplia gama de complementos de entrada y salida, sensores, indicadores, pantallas y motores, el Arduino te ofrece innumerables formas de crear dispositivos interactivos.

A través de 65 proyectos prácticos, Taller Arduino te enseñará los trucos y principios de diseño de un maestro artesano. Esta edición se ha actualizado para la última versión del IDE de Arduino y se ha revisado para reflejar el hardware y la tecnología actuales. Incluye conceptos generales de electrónica, así como diagramas esquemáticos e imágenes detalladas de los componentes. Experimentará con pantallas táctiles y pantallas LED, explorará la robótica, utilizará sensores con enlaces de datos inalámbricos y controlará dispositivos de forma remota con un teléfono móvil.

Construye proyectos como:

⬤ Una versión electrónica del clásico dado de seis caras.

⬤ Un registrador GPS que registra y muestra datos de viaje.

⬤ Una cerradura controlada por teclado que se abre con un código secreto.

⬤ Un juego de preguntas binario.

⬤ Un coche teledirigido motorizado con detección de colisiones.

Sea cual sea tu nivel de habilidad, seguro que te divertirás mientras aprendes a aprovechar la potencia de Arduino para tus propios proyectos de bricolaje.

NUEVO EN ESTA EDICIÓN:

⬤ Un capítulo sobre la creación de sus propias bibliotecas Arduino.

⬤ Proyectos de vehículos robóticos actualizados.

⬤ Nuevos escudos que aprovechan las capacidades de transmisión de datos GPS, 3G y LoRa.

⬤ Un capítulo sobre pantallas LED numéricas basadas en MAX7219 y módulos de matriz LED.

Cubre Arduino IDE 2. x

Otros datos del libro:

ISBN:9781718500587
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:392

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)