Supercade: Una historia visual de la era de los videojuegos 1971-1984

Puntuación:   (4,7 de 5)

Supercade: Una historia visual de la era de los videojuegos 1971-1984 (Van Burnham)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas del libro destacan su atractivo visual y sus cualidades nostálgicas, sobre todo para los aficionados a los juegos arcade clásicos. Aunque muchos lectores aprecian la profusión de imágenes y el diseño, también critican la calidad de las imágenes y consideran que el contenido carece de profundidad en el análisis histórico.

Ventajas:

Visualmente impactante, con excelentes ilustraciones y maquetación.
Evoca nostalgia y recuerdos de los juegos arcade clásicos.
Cobertura exhaustiva de la época, lo que lo convierte en un gran libro de sobremesa.
Artículos bien escritos que enriquecen la experiencia visual.
Imprescindible para coleccionistas e interesados en la historia de los videojuegos.

Desventajas:

A menudo se critica la calidad de las imágenes, con muchas capturas de pantalla de baja resolución.
Carece de análisis históricos detallados y de información en profundidad sobre juegos concretos.
Algunos lectores lo consideran más una exposición de sobremesa que un recurso histórico serio.
La versión en rústica es propensa al desgaste, lo que sugiere la necesidad de una edición en tapa dura.

(basado en 46 opiniones de lectores)

Título original:

Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984

Contenido del libro:

Una historia gloriosamente ilustrada del videojuego y su legado tanto para nuestros paisajes mentales como para la tecnología de vídeo.

Era una época en la que la tecnología era el rey, el estatus lo determinaba la puntuación más alta y los videojuegos arrasaban en todo el mundo... De Pong a Pac-Man, de Asteroids a Zaxxon... más de cincuenta millones de personas de todo el mundo han alcanzado la mayoría de edad en medio del flujo electrónico de los videojuegos, y su subconsciente ha quedado grabado para siempre con las imágenes proyectadas por las máquinas recreativas y los sistemas de videojuegos domésticos.

Desde los primeros destellos interactivos de luz electrónica en los Laboratorios Nacionales de Brookhaven y la creación de Spacewar en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.

Hasta la invención del TV Game Project y los innumerables sistemas de Magnavox, Atari, Coleco y Mattel que le siguieron.

A través del auge de la Edad de Oro de los videojuegos y hacia la imaginación de millones de personas, Supercade es el primer libro que ilustra y documenta la historia, el legado y el lenguaje visual del fenómeno de los videojuegos.

Exuberantemente escrito e ilustrado a todo color, Supercade rinde homenaje a la tecnología, los juegos y los visionarios de uno de los periodos más influyentes de la historia de la informática, uno que configuró profundamente el panorama tecnológico moderno y ayudó a cambiar la forma en que la gente ve el entretenimiento.

Supercade incluye contribuciones de comentaristas y participantes como Ralph Baer, Julian Dibbell, Keith Feinstein, Joe Fielder, Lauren Fielder, Justin Hall, Leonard Herman, Steven Johnson, Steven Kent, Nick Montfort, Bob Parks, Carl Steadman y Tom Vanderbilt.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262524209
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2003
Número de páginas:448

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)