Puntuación:
El libro «Death Game» ha recibido críticas dispares de los lectores, muchos de los cuales elogian el desarrollo de los personajes, el atractivo argumento y el ritmo trepidante de la aventura. Sin embargo, algunas críticas se centran en la lentitud del ritmo, el exceso de historias de fondo y las incoherencias con los arcos argumentales de los personajes de la serie de televisión.
Ventajas:⬤ Una historia atractiva con interacciones entre personajes bien desarrolladas.
⬤ Rápido y emocionante, recuerda a un episodio de televisión.
⬤ Buen humor y elementos de aventura que entretienen a los lectores.
⬤ Antecedentes satisfactorios de personajes queridos, en particular el Mayor Lorne y el Dr. Zelanka.
⬤ Buena acogida entre los fans de Stargate Atlantis.
⬤ Algunos lectores consideraron que el ritmo era lento y que el libro se alargaba debido a una narración excesiva.
⬤ Ciertas historias de personajes se consideraron incoherentes con la serie original, lo que provocó incredulidad entre los fans.
⬤ Algunos lectores describieron el estilo de escritura como juvenil y falto de estructura.
(basado en 39 opiniones de lectores)
STARGATE ATLANTIS Death Game
Problemas en el paraíso.
El coronel John Sheppard sabe que va a ser un mal día cuando se despierta en un Jumper derribado con una herida en la cabeza y sin recordar cómo llegó allí.
Las cosas no mejoran.
Conmocionado, lejos del Stargate y con su única compañera de equipo, Teyla, herida, Sheppard pronto es hecho prisionero por la población local. A medida que va recomponiendo las cosas, se da cuenta de que su equipo está disperso por un archipiélago tropical, incapaz de comunicarse entre sí o de volver al Stargate. Y para empeorar las cosas, hay un crucero Espectro en los cielos.
Mientras tanto, Ronon y el Doctor Zelenka se encuentran en una improbable asociación mientras buscan una forma de salir de su isla y volver al Stargate. ¿Y el Doctor McKay? Sólo quiere que el Stargate funcione...
El Juego de la Muerte.
"Algo no está bien en esto".
"Comparto tu sensación de inquietud", dijo Teyla. John había dicho las palabras que estaban detrás de la sensación de malestar que ella sentía. "He visto otros mundos con lo mismo, pero tenían miedo de los Espectros. Tenían precauciones, planes. Esta gente ni siquiera parece saber lo que queremos decir. ¿Por qué no han venido los Espectros? ".
John negó con la cabeza.
Teyla cogió una pieza de fruta y continuó. "Hay, para bien o para mal, tres respuestas a los Espectros. Esconderse, como hacen los Genii, y esperar que los Espectros no descubran el alcance de nuestra civilización. Desafiarlos y luchar, como hicieron los Satedanos. O dispersarse y no darles objetivos, como hizo mi gente. Todos los pueblos de esta galaxia que he conocido hacen una u otra de estas cosas. Esta gente..." Su voz se entrecortó cuando la barcaza llegó a otro gran muelle de piedra y pasó junto a una barcaza amarrada a la que estaban cargando ganado. "Esta gente es un enigma".
"Algo está podrido", dijo John. "No me gusta". Sacó la radio del bolsillo. La luz parpadeó en espera.
"¿Intentarás llamarles de nuevo? ".
Negó con la cabeza. "La batería está baja. Y les oiremos cuando nos llamen dentro del alcance".
"Seguro que a estas alturas ya están buscando...".
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)