Sombreadores gráficos: Teoría y práctica, segunda edición

Puntuación:   (4,5 de 5)

Sombreadores gráficos: Teoría y práctica, segunda edición (Mike Bailey)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es muy apreciado por su claridad y sus eficaces métodos de enseñanza, especialmente beneficiosos para programadores de sombreadores principiantes e intermedios. Aunque destaca en la explicación de la teoría de los sombreadores y en la provisión de ejercicios prácticos, hay problemas notables, como su elevado coste y las limitaciones de compatibilidad con los sistemas modernos.

Ventajas:

Contenido bien escrito y digerible sobre la teoría de los sombreadores.
Ideal para principiantes y programadores intermedios de sombreadores.
Proporciona mucha práctica con shaders.
Sólidas explicaciones de GLSL y teoría de shaders.
Buen material de referencia para shaders comunes y visualización científica.

Desventajas:

Caro para ser un libro de texto.
Problemas de compatibilidad con sistemas modernos (especialmente Windows 10).
Alguna información es engañosa (como la página del producto para las diferentes ediciones).
El sitio web para recursos adicionales está fuera de línea.
Algunos lectores consideran que hay demasiada teoría y poca orientación práctica.

(basado en 10 opiniones de lectores)

Título original:

Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

Contenido del libro:

Graphics Shaders: Theory and Practice está pensado para un segundo curso de gráficos por ordenador a nivel de licenciatura o posgrado, introduciendo la programación de sombreadores en general, pero centrándose en el lenguaje de sombreado GLSL. Al tiempo que enseñan a escribir sombreadores programables, los autores también enseñan y refuerzan los fundamentos de los gráficos por ordenador. La segunda edición se ha actualizado para incorporar los cambios en la API de OpenGL (OpenGL 4. x y GLSL 4. x0) y también tiene un capítulo sobre los nuevos sombreadores de teselación, incluyendo muchos ejemplos prácticos.

El libro comienza con un rápido repaso del pipeline gráfico, haciendo hincapié en características que rara vez se enseñan en los cursos introductorios, pero que se exponen inmediatamente en el trabajo con shaders. A continuación, cubre la teoría específica de los sombreadores de vértices, teselación, geometría y fragmentos utilizando el lenguaje de sombreado GLSL 4.x0. El texto también presenta la herramienta gratuita glman, que permite desarrollar, probar y ajustar los sombreadores independientemente de las aplicaciones que los utilicen. Los autores exploran cómo pueden utilizarse los sombreadores para dar soporte a una amplia variedad de aplicaciones y presentan ejemplos de sombreadores en geometría 3D, visualización científica, morphing geométrico, arte algorítmico, etc.

Características de la segunda edición:

⬤ Escrita utilizando las versiones más recientes de la especificación (OpenGL 4. x y GLSL 4. x0) incluyendo ejemplos de código actualizados con el estándar actual del lenguaje GLSL.

⬤ Más ejemplos y más ejercicios.

⬤ Un capítulo sobre shaders de teselación.

⬤ Un capítulo ampliado con ejemplos que ilustran el uso de shaders para producir efectos divertidos.

⬤ Una discusión de cómo manejar los principales cambios que se producen en el estándar OpenGL, y algunas clases de C++ para ayudarle a manejar esa transición.

Los autores explican a fondo los conceptos, utilizan código de ejemplo para describir los detalles de los conceptos, y luego te desafían a ampliar los ejemplos. Proporcionan código fuente de muestra para muchos de los ejemplos del libro en www.cgeducation.org.

Otros datos del libro:

ISBN:9781568814346
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2011
Número de páginas:518

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)