Puntuación:
Actualmente no hay opiniones de lectores. La calificación se basa en 5 votos.
On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space
En la actualidad, más de la mitad de los hogares estadounidenses poseen una videoconsola y los beneficios de la industria del videojuego superan a los de la industria cinematográfica en todo el mundo. El perspicaz estudio de Soraya Murray examina cuestiones de género, raza y espacio en relación con una serie de populares juegos contemporáneos.
Explora éxitos de taquilla como The Last of Us, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line, Tomb Raider y Assassin's Creed para mostrar cómo están profundamente enredados con las posiciones ideológicas estadounidenses y los conflictos políticos, culturales y económicos contemporáneos. Como formas por excelencia de material visual en el siglo XXI, los juegos de masas reflejan y a la vez estimulan temores, esperanzas y sueños sociales más amplios, e incluso abordan complejas luchas por el reconocimiento.
Murray examina los personajes elaboradamente construidos y los mundos densamente estratificados de estos juegos populares, rastreando cómo sus paisajes sociales y medioambientales reflejan ideas sobre el género, la raza, la globalización y la vida urbana. En este campo de estudio emergente, Murray aporta enfoques teóricos novedosos para debatir los juegos y los medios jugables como cultura.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)