Sketching User Experiences: El libro de trabajo

Puntuación:   (4,3 de 5)

Sketching User Experiences: El libro de trabajo (Saul Greenberg)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una guía práctica para esbozar experiencias de usuario, diseñada tanto para principiantes como para profesionales experimentados en el campo de IA/UX/IxD. Proporciona numerosos ejercicios, ilustraciones y técnicas que pueden beneficiar a usuarios de diversos ámbitos, en particular a aquellos que buscan comunicar experiencias de usuario de forma eficaz. Destaca por ser práctico y accesible, aunque algunos lectores consideraron que le faltaba profundidad para usuarios avanzados.

Ventajas:

Ejercicios completos y prácticos para esbozar experiencias de usuario.
Introducción sencilla a las técnicas de esbozo de experiencias de usuario.
Gran recurso para no diseñadores y desarrolladores para mejorar la comunicación de ideas.
Bien ilustrado con instrucciones claras.
Puede ser útil en entornos educativos para enseñar procesos de diseño UX.
Fomenta la práctica y la observación.

Desventajas:

Puede ser demasiado básico para diseñadores UX veteranos, faltando profundidad en ciertas áreas.
Algunos bocetos del libro fueron criticados por su mala calidad.
No todos los lectores quedaron satisfechos con el enfoque de los capítulos en el vocabulario del boceto sobre el contenido sustancial del boceto.
El cuaderno de ejercicios puede no satisfacer las expectativas de aquellos que buscan una práctica guiada.

(basado en 47 opiniones de lectores)

Título original:

Sketching User Experiences: The Workbook

Contenido del libro:

Experiencia de trabajo con bocetos: El Cuaderno de Trabajo proporciona información sobre el proceso paso a paso de las diferentes técnicas de sketching. Ofrece métodos denominados design thinking, como forma de pensar como usuario, y sketching, una forma de pensar como diseñador. Los diseñadores de la experiencia del usuario son diseñadores que esbozan basándose en sus acciones, interacciones y experiencias.

El libro analiza las diferencias entre las formas normales de hacer bocetos y los bocetos que utilizan los diseñadores de experiencia de usuario. También describe algunos motivos por los que una persona debería hacer bocetos y presenta el cuaderno de bocetos. El libro repasa los diferentes métodos de bocetado y los módulos que contienen un método de bocetado concreto. También explica cómo se utilizan estos métodos.

Los lectores interesados en aprender, comprender, practicar y enseñar diseño de experiencias, diseño de información, diseño de interfaces y arquitectura de la información encontrarán este libro relevante.

Otros datos del libro:

ISBN:9780123819598
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2011
Número de páginas:272

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)