Sound Synthesis, Propagation, and Rendering
Este libro ofrece una amplia panorámica de la investigación en simulación sonora impulsada por diversas aplicaciones. Los objetos vibrantes producen sonido, que se propaga a través de un medio como el aire o el agua antes de ser escuchado por un oyente.
Como canal sensorial crucial, el sonido desempeña un papel vital en muchas aplicaciones. Existe una comunidad de investigación en acústica bien establecida que lleva seis décadas estudiando los problemas relacionados con la simulación del sonido. Algunos de los primeros trabajos estuvieron motivados por el diseño de salas de conciertos, teatros o aulas con buenas características acústicas.
Estos problemas también se han investigado en otras aplicaciones, como el control del ruido y el diseño acústico para la planificación urbana, la construcción de edificios y la automoción. Además, los efectos sonoros verosímiles o realistas pueden mejorar la sensación de presencia en un entorno virtual o un juego.
En estas aplicaciones, el sonido puede proporcionar pistas importantes como la direccionalidad de la fuente y el tamaño espacial. El libro estudia en primer lugar diversos métodos de síntesis de sonido, como la síntesis armónica, la síntesis de texturas, el análisis espectral y la síntesis basada en la física. A continuación, ofrece una visión general de las técnicas de propagación del sonido, incluidos los métodos basados en ondas, los métodos basados en la geometría y los métodos híbridos.
El libro también resume diversas técnicas de renderización del sonido. Por último, se examinan algunas tendencias recientes, como el uso de métodos de aprendizaje automático para acelerar la simulación del sonido y el empleo de técnicas de simulación del sonido para otras aplicaciones, como el reconocimiento del habla, la localización de fuentes y el diseño asistido por ordenador.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)