Puntuación:
El libro ha sido bien acogido como texto fundamental para la síntesis de sonido en ordenadores personales, alabado por sus explicaciones claras y su enfoque estructurado. Sin embargo, adolece de problemas como recursos obsoletos, corrección insuficiente y figuras de baja calidad, que le restan eficacia general.
Ventajas:Introducción sólida a la síntesis de sonido, explicaciones claras, organización estructurada que abarca el audio digital y el modelado de sonido, útil tanto para principiantes como para interesados en la creación práctica de sonido, amplias secciones de referencia.
Desventajas:Código fuente y muestras de sonido obsoletos, algunos errores matemáticos y mala corrección, figuras de baja calidad, las ecuaciones en la edición Kindle son a menudo ilegibles, y algunos usuarios lo encontraron teórico y menos centrado en la aplicación práctica.
(basado en 10 opiniones de lectores)
Real Sound Synthesis for Interactive Applications
Los entornos virtuales, como los juegos y las películas reales y de animación, requieren efectos sonoros realistas que puedan integrarse mediante síntesis por ordenador.
El libro hace hincapié en el modelado físico del sonido y se centra en los efectos de sonido interactivos del mundo real. Está dirigido a desarrolladores de juegos, programadores gráficos, desarrolladores de sistemas de realidad virtual y simuladores de entrenamiento, y otras personas que deseen aprender sobre sonido computacional.
Está escrito a un nivel introductorio, con fundamentos matemáticos que figuran en los apéndices. En la pestaña Descargas/Actualizaciones encontrará enlaces a ejemplos de código y archivos de sonido.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)