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Simulation, Exercise, Operations
Colección de intervenciones sobre el estatus de la imagen en movimiento en una era de simulación avanzada, que explora los vínculos contemporáneos entre poder, simulación y guerra.
Esta colección de intervenciones y debates de amplio alcance sobre la situación de la imagen en movimiento en la era de la simulación avanzada explora los vínculos contemporáneos entre el poder, la simulación y la guerra.
En la actualidad, la simulación tecnológica se ha convertido en parte integrante del adiestramiento y las operaciones militares y, al mismo tiempo, el espectáculo mediático -a menudo posibilitado por las mismas tecnologías- se ha integrado en el poder militar. El personal del ejército, entrenado en entornos virtuales, se ve cada vez más reforzado por tecnologías de realidad aumentada que hacen que el combate sea conforme a su simulación. Del mismo modo, las seducciones de los medios de comunicación y el entretenimiento se han convertido en armas cruciales para el «dominio de la información». Al mismo tiempo que la infoesfera exige que la guerra adquiera las propiedades de un juego, los videojuegos hiperrealistas desarrollados a partir de tecnología militar se convierten en una especie de campo de entrenamiento virtual distribuido, a medida que se difuminan las fronteras entre simulación y acción, combatiente y civil.
Basado en una mesa redonda suscitada por la obra del artista John Gerrard, Simulation, Exercise, Operations reúne a pensadores de la filosofía, los medios de comunicación y la teoría militar para examinar los poderes de la simulación en el mundo contemporáneo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)