Lords of time
De camino a casa desde el colegio, Les, un niño de quinto curso, se deja caer por un club de informática, atraído por el anuncio de una nueva estación virtual y un nuevo juego. Les acepta probar el juego y se sumerge en una serie de aventuras impresionantes.
Se encuentra con Ruiseñor el Villano y con piratas, presencia el robo del Cristal Mágico por parte de Gorgona, es hecho cautivo por los indios y escapa en globo gracias a un nuevo personaje jugador. Cuando Les vuelve a casa, sus padres no le reconocen. Le toman por un viejo impostor.
Aturdido y confuso, Les huye. En un escaparate ve su reflejo: un viejo canoso.
Ahora el chico tiene que entender qué le ha pasado y encontrar la manera de volver a su edad. Les vuelve al club de informática en busca de respuestas y descubre que los Hechiceros del Mal diseñaron el juego para robar a los jugadores su tiempo real de vida.
En medio de la partida, Les conoce a otros chicos y chicas que juegan como sus oponentes y experimentan el mismo problema: como él, se hicieron viejos de repente y quedaron atrapados en el juego. El problema común y las nuevas aventuras unen a los jugadores y consiguen desbaratar el insidioso complot de los Malvados Hechiceros.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)