Scamper: Juegos y actividades creativas para desarrollar la imaginación (Ed. Combinada, Grados 2-8)

Puntuación:   (4,2 de 5)

Scamper: Juegos y actividades creativas para desarrollar la imaginación (Ed. Combinada, Grados 2-8) (Bob Eberle)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido comentarios entusiastas por su creatividad e ideas de actividades, sobre todo para su uso en las aulas. Sin embargo, algunos lectores consideraron que no cumplía sus expectativas en cuanto a la preparación de los proyectos y la adecuación a la edad.

Ventajas:

Excelente para fomentar la creatividad, gran recurso para actividades en el aula, entregado rápidamente y en buen estado.

Desventajas:

No hay suficientes proyectos preparados; algunos contenidos son más adecuados para niños más pequeños, y puede que no satisfaga las necesidades de los profesores que buscan proyectos avanzados.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Scamper: Creative Games and Activities for Imagination Development (Combined Ed., Grades 2-8)

Contenido del libro:

Esta nueva edición de Scamper combina las actividades que se encontraban en el título original más Scamper On en un volumen cohesionado y fácil de usar de los clásicos juegos de destrezas de pensamiento. Sus alumnos desarrollarán su imaginación a través de una serie de actividades guiadas en las que imaginarán diferentes acontecimientos o cosas. Scamper es una técnica de pensamiento creativo que ayuda a los alumnos a imaginar el mundo de una forma completamente nueva. En este libro, los alumnos se enfrentan al reto de pensar de forma creativa y desarrollar su imaginación. Tanto si piensan en nuevos animales combinando las características de dos animales muy diferentes, como si intentan imaginar la comida perfecta, los alumnos se sienten motivados para crear nuevas ideas.

Cada actividad incluye un guión completo para el profesor que se lee en voz alta a los alumnos mientras participan en un ejercicio de Scamper. Los profesores son guiados a través de cada ejercicio con indicaciones paso a paso sobre cuándo esperar, cómo modificar la actividad para que haya más o menos participación y cómo ampliar la actividad.

Cada una de las actividades de imaginación está diseñada para adaptarse fácilmente al tiempo de clase y ha sido probada por un educador experimentado. Ideales para ayudar a los alumnos a desarrollar la imaginación para las clases de escritura, las actividades también son útiles para cualquier clase en la que los alumnos deban pensar de forma creativa. Al dar a los alumnos la libertad de explorar su imaginación, pueden desarrollar mejor sus habilidades creativas.

Grados 2-8.

Otros datos del libro:

ISBN:9781593633462
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2008
Número de páginas:96

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)