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Getting Away with Murder
Cabin in the Woods se mezcla con Squid Game: una chica que juega a un juego con un superordenador atrapa sin querer a su hermana en una sala de escape mortal.
Cuando Saffron se ve obligada a hacer prácticas en una empresa tecnológica, se enzarza en una discusión con su supervisor sobre qué estereotipo de instituto sobreviviría más tiempo en una película de terror: ¿la estrella del deporte? ¿La abeja reina? ¿La empollona? ¿La chica dramática? ¿El payaso de la clase? ¿La rebelde? Sin que ellos lo sepan, el robot de inteligencia artificial en el que está trabajando en ese momento decide determinar la respuesta poniéndolo a prueba de verdad. Diseña un algoritmo para buscar en las redes sociales y en los registros escolares los mejores ejemplos de cada estereotipo de las ciudades vecinas, y envía las invitaciones: seis personas, incluida Georgia, la perfeccionista hermana de Saffron, quedarán atrapadas en una serie de mortíferas salas de escape y sólo una sobrevivirá a la noche...
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)