Puntuación:
El libro «Breaking Badlands» se considera una buena adición a la serie Talespinners, elogiada por su atractiva trama, sus personajes cercanos y su accesibilidad para los jóvenes lectores. Sin embargo, a algunos lectores les resultó difícil engancharse a la historia, sobre todo a los que no habían leído las entregas anteriores de la serie.
Ventajas:El libro presenta una acción, un suspense y unos giros argumentales impresionantes que resultan agradables tanto para los jóvenes lectores como para los adultos. Muchas reseñas destacan la calidez de las interacciones entre los personajes y la emoción de la aventura. Los lectores apreciaron el desarrollo de los personajes, especialmente los momentos más oscuros de la protagonista, y los elementos de juego que añadieron a la historia.
Desventajas:A algunos lectores les costó conectar con el libro, sobre todo a los que no habían leído los dos primeros libros de la serie. El estilo de escritura y el argumento no gustaron a todo el mundo, lo que lo hizo menos atractivo para algunos lectores.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Breaking Badlands
Tanto los aficionados a los videojuegos como los amantes de los libros se verán arrastrados a una misión encubierta que podría destruir para siempre el equilibrio entre el bien y el mal en la última aventura de los Talespinners, perfecta para los lectores de El país de los cuentos.
"Literal y literariamente divertidísimo" -Kirkus Reviews, Starred Review.
"Reintgen es un narrador magistral". -School Library Journal, Crítica con estrella "Reintgen es una narradora magistral".
Después de haber salvado Imaginación dos veces, Indira está disfrutando de unas merecidas vacaciones cuando es secuestrada por los Antihéroes. El grupo encubierto tiene un objetivo: derrocar al tiránico líder de la Academia Fétido y Antagonista. Después de defender su caso, Indira acepta unirse a su misión secreta e ir de incógnito como estudiante en la legendaria escuela para villanos en formación, donde se ve arrastrada a una competición de guerra virtual conocida como Badlands.
Enfrentarse a profesores monstruosos, compañeros de clase conspiradores, intereses amorosos que distraen y viejos enemigos combativos es algo natural para una heroína como Indira. Pero, ¿qué ocurre cuando esa naturaleza heroica se vuelve contra ella como un arma? ¿Podrá Indira llegar al fondo de lo que está ocurriendo en Fester antes de que esta batalla virtual se convierta en una guerra real por el control definitivo de la Imaginación?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)