Puntuación:
El libro ha recibido críticas dispares de los lectores. Algunos alaban su narrativa y el desarrollo de los personajes en un marco único de gamelit, y valoran la habilidad del autor para crear un mundo atractivo y unos personajes memorables. Sin embargo, otros encuentran la narración aburrida y carente de profundidad, cuestionando su clasificación como gamelit o LitRPG.
Ventajas:Historia bien contada, construcción del mundo única y encantadora, personajes interesantes, atractivo para los aficionados al LitRPG, nostálgico para los entusiastas de D&D, explora temas filosóficos sobre la naturaleza de los mundos creados.
Desventajas:Algunos lectores la consideran aburrida y poco atractiva, carente de profundidad, percibida como un rebranding de una serie anterior, criticada por no encajar plenamente en el género gamelit o LitRPG.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Roll: Hexworld Book 1
Se suponía que no era más que otra sesión de juego de rol de fantasía entre amigos un domingo por la noche....
Pero tras años jugando, el juego se había vuelto tan real para David, Tyrone, Scott y Melanie que todas sus creaciones tenían ahora existencia propia.
Y cuando los cuatro jugadores externos deciden poner fin a su partida, los personajes del mundo del juego -guerreros, eruditos y los pocos portadores de magia que quedan- se unen para evitar que su tierra desaparezca.
Ahora deben embarcarse en una búsqueda desesperada de su propia magia. Una magia que pueda torcer las Reglas lo suficiente como para salvarlos a todos del mal que los jugadores crearon para destruir todo su reino.
Experimenta el comienzo de una Saga de Fantasía GameLit/Portal del Bestseller Internacional Kevin J. Anderson, autor de las precuelas de Dune, Duke of Caladan, numerosas novelas de Star Wars y más de 160 libros más.
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La serie Hexworld es perfecta para los amantes de todo lo relacionado con GameLit, LitRPG, Isekai y Dungeons & Dragon.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)