Puntuación:
Roll for Initiative cuenta la historia de Riley Henderson, una chica de secundaria que se enfrenta a los retos de hacerse mayor al tiempo que forma nuevas amistades a través de Dragones y Mazmorras. El viaje de Riley es un viaje de autodescubrimiento, independencia y la fuerza de la comunidad, mientras aprende a equilibrar la relación con su hermano y sus nuevos amigos. La narración mezcla las dificultades de la vida real con la imaginación de los juegos, creando una historia sincera que resuena en lectores de todas las edades.
Ventajas:El libro aborda temas como la amistad, la autonomía y el crecimiento personal, con personajes cercanos y diálogos ingeniosos. Ha recibido elogios por su atractivo estilo de escritura, su humor y la representación positiva de diversas amistades. Los lectores aprecian cómo el libro presenta Dragones y Mazmorras a un público más amplio, haciéndolo accesible y ameno, incluso para quienes no están familiarizados con el juego. Muchas reseñas destacan la profundidad emocional y la simpatía de los personajes, en particular el camino de Riley hacia la confianza en sí misma y la independencia.
Desventajas:Algunos lectores consideran que las tramas son algo formulistas o artificiosas, típicas de la ficción juvenil. Algunos lectores adultos opinaron que, aunque la historia es entretenida, puede que no ofrezca nuevas perspectivas o retos significativos a un público más maduro. Además, algunos señalaron que, aunque los elementos de D&D son divertidos, quienes no sean aficionados al juego podrían encontrarlos menos atractivos.
(basado en 20 opiniones de lectores)
Roll for Initiative
Perfecta para los fans de Dragones y Mazmorras, Raina Telgemeier y Jessica Kim, esta sentida novela de iniciación a la edad madura trata sobre cómo encontrar tu voz y creer en tu mejor yo friki.
Riley Henderson no ha cogido un autobús para ir al colegio en toda su vida. Ni ha hecho la merienda después de clase, ni ha terminado los deberes sola, ni ha hecho la colada. Para eso estaba su hermano mayor Devin.
Pero ahora Devin se ha ido. Se ha ido a California a estudiar un lujoso programa universitario de videojuegos y Riley se ha quedado sola en Florida con su madre. Hasta que una empollona llamada Lucy le da a Riley la oportunidad de superar su timidez y su miedo al rechazo y hacerse amigas. Lo mejor es que... a las dos les gusta Dungeons & Dragons. De hecho, jugar a D&D era algo que Riley y Devin solían hacer juntas, con Devin como maestro de las mazmorras, guiando a Riley a través de sus intrincadas campañas planeadas. Así que, por supuesto, Riley está más que nerviosa cuando Lucy le sugiere que dirija una campaña para ellos. Sin embargo, por la oportunidad de tener una amiga, está dispuesta a intentarlo. Pronto, su grupo crece y con la ayuda de sus nuevos amigos de D&D, Riley descubre que no sólo puede funcionar sin Devin, sino que además le gusta. Se da cuenta de lo del autobús, lleva la ropa a la lavandería y monta sus campañas de D&D allí mismo, en la mesa plegable ligeramente sospechosa, se prepara sus propios bocadillos y la cena... todo el asunto. Pero cuando Devin tiene problemas con su programa y vuelve a casa, está bastante claro, incluso para Riley, que como no puede llevar su propia vida, va a vivir la de Riley por ella. Ahora tiene que ayudar a Devin a volver a la universidad y demostrarle a su madre que puede cuidar de sí misma... todo antes de la próxima Winter-Con.
Es hora de rodar la Iniciativa.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)