Rise of the Videogame Zinesters: Cómo fenómenos, normales, aficionados, artistas, soñadores, marginados, maricones, amas de casa y gente como tú están recuperando el mundo de los videojuegos.

Puntuación:   (4,4 de 5)

Rise of the Videogame Zinesters: Cómo fenómenos, normales, aficionados, artistas, soñadores, marginados, maricones, amas de casa y gente como tú están recuperando el mundo de los videojuegos. (Anna Anthropy)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Rise of the Videogame Zinesters», de Anna Anthropy, sirve de grito de guerra para los aspirantes a desarrolladores de videojuegos, promoviendo la idea de los juegos como forma de expresión personal y arte desde la perspectiva del juego indie. Combina la narrativa personal, la historia y los consejos prácticos para defender la inclusión y la creatividad individual en el diseño de juegos. Sin embargo, ha suscitado reacciones encontradas: algunos alaban su mensaje inspirador y otros critican su visión reduccionista de la industria del videojuego.

Ventajas:

Inspirador y motivador para los aspirantes a desarrolladores de videojuegos.
Combina con eficacia biografía, historia y consejos prácticos.
Promueve la diversidad y la inclusión en el diseño de juegos.
Enumera recursos y herramientas para los interesados en crear juegos.
Atrae a los lectores con una nueva perspectiva de los videojuegos como arte.

Desventajas:

Algunos críticos consideran que las opiniones del autor son demasiado reduccionistas y binarias con respecto a los juegos convencionales.
Puede que el libro no se dirija de forma convincente a los escépticos de los juegos como arte.
Algunos lectores creen que la lógica del autor es errónea al hablar de la creación de juegos y de la industria.
Se percibe como muy subjetivo, por lo que puede no gustar a todo el mundo.
El comienzo puede parecer dirigido a un público específico (por ejemplo, LGBT), lo que podría alienar a otros.

(basado en 35 opiniones de lectores)

Título original:

Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back a

Contenido del libro:

En parte ensayo crítico, en parte manifiesto, en parte guía de bricolaje, y en conjunto sin precedentes, Rise of the Videogame Zinesters muestra por qué la multimillonaria industria del videojuego necesita cambiar, y cómo una nueva generación de artistas puede hacerlo.

La extraordinaria diseñadora de juegos indie Anna Anthropy hace un ardiente llamamiento a la industria para que supere los sistemas corporativos de producción y la cultura misógina y apoye juegos que representen una mayor variedad de experiencias humanas. Rise of the Videogame Zinesters es una llamada a las armas para cualquiera que haya soñado alguna vez con crear sus propios juegos.

La guía de Anna para el diseño de juegos anima a los diseñadores en ciernes a aportar a sus creaciones sus antecedentes y experiencias únicas y a ampliar el campo de juego de una industria que durante demasiado tiempo ha atendido a una base de consumidores adolescentes masculinos. El último juego de Anna, Dys4ia, un juego autobiográfico sobre sus experiencias con la terapia hormonal sustitutiva, ha aparecido en The Penny Arcade, IndieGames y TigSource.

Otros datos del libro:

ISBN:9781609803728
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2012
Número de páginas:200

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)