Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax y la creación de D&D

Puntuación:   (4,2 de 5)

Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax y la creación de D&D (David Kushner)

Opiniones de los lectores

Resumen:

La novela gráfica «Rise of the Dungeon Master» ofrece una visión ilustrada de la vida de Gary Gygax y la creación de Dungeons & Dragons. Aunque cuenta con bellas ilustraciones y presenta una historia interesante, muchos lectores consideran que carece de profundidad y detalle, decepcionando a quienes esperaban una biografía exhaustiva. El libro es visualmente atractivo, pero contiene quejas sobre su estructura narrativa y ocasionales inexactitudes.

Ventajas:

Hermosas ilustraciones en semitono y buena calidad de producción.
Atractivo para los fans de Dragones y Mazmorras, con elementos nostálgicos.
Lectura relativamente rápida y divertida.
Ofrece datos interesantes sobre la vida de Gygax y sus contribuciones a los juegos.
Atrae a los lectores más jóvenes y a los aficionados ocasionales.

Desventajas:

Carece de profundidad y detalle
No es una biografía en profundidad.
Algunos lectores encontraron la estructura narrativa confusa o falta de claridad.
Incluye errores fácticos y simplificaciones excesivas.
Algunos encontraron el mensaje religioso del final fuera de lugar.
Críticas mixtas sobre las ilustraciones y la narración en general
Algunos lo encontraron poco inspirado.

(basado en 76 opiniones de lectores)

Título original:

Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax and the Creation of D&D

Contenido del libro:

Rise of the Dungeon Master cuenta, en forma gráfica, la historia de Gary Gygax, cocreador de Dungeons & Dragons, uno de los juegos más influyentes de la historia. Como el propio juego, la narración introduce al lector en la aventura desde un punto de vista en primera persona, asumiendo los papeles de los distintos personajes de la historia.

Gygax era hijo de inmigrantes y creció en Lake Geneva, Wisconsin, en la década de 1950. Inadaptado a la imaginación, se escapó a un mundo virtual basado en novelas de ciencia ficción, historia militar y juegos estratégicos como el ajedrez. A mediados de los 70, fue el creador del popular juego Dragones y Mazmorras. Empezó en el sótano de su casa, pero pronto tuvo problemas para satisfacer la demanda. Gygax era un purista, en el sentido de que se empeñaba en que los jugadores usaran su imaginación y en que las reglas del juego siguieran siendo flexibles. Era una mente creativa sin verdaderos conocimientos empresariales, por lo que cometió algunos errores estratégicos y se peleó con el cocreador del juego, su íntimo amigo y socio David Arneson.

A finales de los 70, el juego se había hecho tan popular entre los niños que los padres empezaron a preocuparse, hasta el punto de que se creó un grupo de madres para alertar a los padres de los peligros de los juegos de rol y fantasía. La reacción no hizo más que avivar el fuego de los jóvenes aficionados, que siguieron jugando y evadiéndose en mundos imaginarios. En poco tiempo, se organizaron convenciones de D&D por todo el país y el juego inspiró desde películas hasta los primeros videojuegos. Con D&D, Gygax creó el tipo de fantasía de rol que alimentaría la multimillonaria industria de los videojuegos y se convertiría en la base de la cultura friki contemporánea.

Otros datos del libro:

ISBN:9781568585598
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:144

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)