Puntuación:
En general, las reseñas reflejan un gran aprecio por el Volumen 2 de la serie de libros sobre desarrollo de juegos para C64, destacando su claridad, profundidad y moderno enfoque de la codificación. Sin embargo, varias críticas indican que este volumen no es adecuado para principiantes y requiere conocimientos previos de programación, especialmente en ensamblador 6502.
Ventajas:El libro está bien escrito, es preciso y fácil de seguir. Se basa en los conocimientos del Volumen 1 e introduce técnicas avanzadas de programación. El cambio a Kick Assembler es elogiado por ampliar la compatibilidad, y el formato en color mejora la experiencia visual. Muchos críticos valoran la riqueza de la información y los ejemplos prácticos proporcionados.
Desventajas:El libro no es tan adecuado para principiantes como algunos podrían esperar; son necesarios unos conocimientos básicos de programación y del ensamblador 6502. Algunos lectores opinan que carece de la guía paso a paso del primer volumen y señalan que puede parecer precipitado en algunas partes.
(basado en 16 opiniones de lectores)
RetroGameDev C64 Edition Volume 2
Versión en color)
Lleve sus conocimientos de desarrollo de juegos al siguiente nivel en el Commodore 64.
Aprenda funciones de desarrollo avanzadas como depuración, interrupciones de trama, multiplexación de sprites y reproducción de música SID. Siga la creación de un juego de chiringuito multipantalla y experimente con las herramientas y bibliotecas de código utilizadas para crearlo.
Si estás listo para dominar las habilidades necesarias para producir un juego retro de calidad, entonces has venido al lugar correcto.
Aprende sobre:
⬤ Código VS y Kick Assembler.
⬤ Depuración y perfiles.
⬤ Interrupciones de trama.
⬤ Multiplexación de Sprite.
⬤ SpritePad y CharPad.
⬤ Reproducción de música con chip SID.
⬤ Codificación de juegos en ensamblador.
⬤ Manejo de múltiples pantallas.
⬤ Y mucho más...
Descargas y foro de discusión disponibles en www.retrogamedev.com.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)