Renderizado y computación prácticos con Direct3D 11

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Renderizado y computación prácticos con Direct3D 11 (Jason Zink)

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Título original:

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Contenido del libro:

Direct3D 11 ofrece tal cantidad de funciones que a veces los usuarios pueden perderse en los detalles de API específicas y su implementación. Aunque existe mucha información de bajo nivel sobre cómo debe utilizarse cada función de la API, hay poca documentación que muestre la mejor manera de aprovechar estas capacidades. Escrito por miembros activos de la comunidad Direct3D, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 proporciona una profunda comprensión de los conceptos de alto y bajo nivel relacionados con el uso de Direct3D 11.

La primera parte del libro presenta una introducción conceptual a Direct3D 11, incluyendo una visión general de los pipelines de renderizado y computación de Direct3D 11 y cómo se asignan al hardware subyacente. También proporciona una visión detallada de todos los componentes principales de la biblioteca, cubriendo recursos, detalles de canalización y renderizado multihilo. A partir de este material, la segunda parte del texto incluye ejemplos detallados de cómo utilizar Direct3D 11 en escenarios de renderizado habituales. Los autores describen algoritmos de muestra en profundidad y discuten cómo las características de Direct3D 11 se pueden utilizar en su beneficio.

Todo el código fuente del libro está disponible en un marco de renderizado de código abierto que se mantiene activamente. Las aplicaciones de ejemplo y el propio framework pueden descargarse de http: //hieroglyph3. codeplex.com.

Mediante el análisis de cuándo utilizar diversas herramientas y las ventajas y desventajas entre las diferentes implementaciones, este libro le ayuda a entender la mejor manera de realizar una tarea determinada y, por lo tanto, aprovechar al máximo las capacidades potenciales de Direct3D 11.

Características principales

⬤ Presenta los conceptos de alto nivel utilizados para diseñar algoritmos.

⬤ Describe las tuercas y tornillos de cómo implementar los algoritmos.

⬤ Explica cada uno de los componentes principales de la librería Direct3D 11.

⬤ Muestra cómo Direct3D 11 se puede utilizar en una variedad de situaciones del mundo real.

⬤ Proporciona código fuente y programas de ejemplo en un sitio web complementario.

Otros datos del libro:

ISBN:9780367659257
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:648

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)