Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications
La realidad virtual (RV) se refiere a las tecnologías que utilizan auriculares para generar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que reproducen un entorno del mundo real o crean un escenario imaginario. La RV también simula la presencia física del usuario en ese entorno.
Se ha definido como «una simulación realista e inmersiva de un entorno tridimensional de 360 grados, creada mediante software y hardware interactivos, y experimentada o controlada mediante el movimiento del cuerpo» o como una «experiencia inmersiva e interactiva generada por ordenador». En realidad virtual, seis grados de libertad permiten a los usuarios no sólo mirar a su alrededor, sino también moverse por el mundo virtual y mirar desde arriba o desde abajo de los objetos. Para disfrutar de una auténtica experiencia de RV, el hardware debe proporcionar todos los 6DOF y tanto seguimiento de la orientación (rotacional) como de la posición (traslación).
Este libro está dirigido a expertos en vídeo que deseen comprender los fundamentos de las representaciones 3D y el procesamiento de vídeo multicámara para orientarse a nuevas aplicaciones de medios inmersivos. A diferencia de la codificación de vídeo con una sola cámara, las futuras tecnologías de RV abordan nuevos retos que van más allá de la mera compresión, incluido el procesamiento previo y posterior (adquisición de profundidad y renderización 3D).
Este libro se inspira en las actividades de normalización de MPEG-i (medios inmersivos) y JPEG-PLENO (medios plenópticos). Siempre que se proporciona código fuente (o pseudocódigo) se cubren las partes fundamentales de las tecnologías.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)