Ray Tracing Gems: Renderizado de alta calidad y en tiempo real con Dxr y otras APIs

Puntuación:   (4,6 de 5)

Ray Tracing Gems: Renderizado de alta calidad y en tiempo real con Dxr y otras APIs (Eric Haines)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido comentarios positivos por la calidad de su contenido y las aportaciones de múltiples profesionales del campo de los gráficos, lo que lo convierte en un recurso bien considerado sobre renderizado y trazado de rayos. Sin embargo, varios críticos han señalado problemas importantes, como la falta de coherencia entre los capítulos, la ausencia de información sobre temas técnicos específicos y problemas de formato en la versión electrónica.

Ventajas:

Impresión y materiales de gran calidad, excelente contenido aportado por expertos, recomendable para los interesados en el trazado de rayos y el renderizado.

Desventajas:

Falta indexación, flujo incoherente entre capítulos, omisión de temas como intersecciones de triángulos de rayos y construcción de BVH, formato deficiente en la versión e-book y problemas de compatibilidad con dispositivos Kindle.

(basado en 9 opiniones de lectores)

Título original:

Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Contenido del libro:

Este libro es imprescindible para cualquiera que se tome en serio el renderizado en tiempo real. Con el anuncio de las nuevas API de trazado de rayos y el hardware que las soporta, los desarrolladores pueden crear fácilmente aplicaciones en tiempo real con el trazado de rayos como componente central. A medida que el trazado de rayos en la GPU se haga más rápido, desempeñará un papel más central en el renderizado en tiempo real. Ray Tracing Gems proporciona elementos clave para desarrolladores de juegos, aplicaciones arquitectónicas, visualizaciones y mucho más. Expertos en renderizado comparten sus conocimientos explicando desde las técnicas más básicas que mejorarán cualquier trazador de rayos hasta el dominio de las nuevas capacidades del hardware actual y futuro.

Lo que aprenderá: Las últimas técnicas de trazado de rayos para desarrollar aplicaciones en tiempo real en múltiples dominios.

Guía, consejos y mejores prácticas para renderizar aplicaciones con Microsoft DirectX Raytracing (DXR).

Cómo implementar gráficos de alto rendimiento para visualizaciones interactivas, juegos, simulaciones y mucho más.

A quién va dirigido este libro: Desarrolladores que buscan aprovechar las últimas API y tecnología de GPU para renderizado en tiempo real y trazado de rayos.

Estudiantes que deseen conocer las mejores prácticas en estas áreas.

Entusiastas que quieran entender y experimentar con sus nuevas GPU.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484244265
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:607

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)