What's Wrong with Plastic Trees?: Artifice and Authenticity in Design
Krieger retoma las ideas de su tristemente célebre artículo de hace treinta años en la revista Science. Su objetivo es ofrecer una visión del diseño que los diseñadores experimentados puedan aceptar.
Al mismo tiempo, Krieger ofrece un análisis de las tensiones en las que se mueve el diseño: entre la perfección y la contingencia, entre el todo y las partes, entre lo que decimos del mundo y el mundo mismo. Krieger considera que el diseño -en arquitectura, paisajismo, interiores, ingeniería y en informática y sistemas- está modelado por problemas teológicos y artísticos tradicionales. Y aquí, afirma, el diseño ha sido tradicionalmente un rediseño de la naturaleza.
La naturaleza es, como diría Durkheim, un tótem. Nuestra devoción ritual colectiva por ella nos permite animarla, y así ella también puede animarnos a nosotros. Curiosamente, gran parte del diseño y del discurso al respecto tiene lugar ahora en el mundo de la ingeniería de software informático, sobre todo entre quienes se ocupan de los patrones y la programación orientada a objetos.
Al desarrollar la noción de árboles de plástico, Krieger se pregunta qué pueden tener de malo tales artificios. Como ilustra, lo que llamamos naturaleza es casi siempre producto de un diseño deliberado. Es como si la gente hiciera descubrimientos en la exploración, descubrimientos de lugares ya ocupados aboriginalmente.
En esencia, afirma que lo que tenemos en realidad es una autenticidad virtual, más real de lo que podría ser cualquier original, ya que el original nunca fue concebido para ser sacralizado ni figurar en nuestras vidas. Un análisis provocador que los estudiosos y estudiantes de arquitectura y planificación, estudios medioambientales, ingeniería e informática encontrarán estimulante.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)