Python Orientado a Objetos: Master Oop by Building Games and GUIs

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,7 de 5)

Python Orientado a Objetos: Master Oop by Building Games and GUIs (Irv Kalb)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'Object-Oriented Python', de Irv Kalb, es muy apreciado por sus explicaciones claras y su enseñanza eficaz de los conceptos de programación orientada a objetos (POO) en Python, lo que lo hace adecuado para principiantes y para quienes están en transición desde la programación procedimental. Sin embargo, algunos lectores critican el uso por parte del autor de convenciones de codificación no estándar y ejemplos simplificados, que pueden dificultar la comprensión de las prácticas adecuadas de Python.

Ventajas:

⬤ Explicaciones claras y atractivas que enseñan eficazmente los conceptos de programación orientada a objetos.
⬤ Adecuado para principiantes y para aquellos que aprenden Python con Pygame.
⬤ Proporciona ejemplos útiles y código que funciona.
⬤ Bien estructurado, con una transición fluida de los conceptos básicos a los avanzados.
⬤ Fomenta la comprensión de las técnicas de programación orientada a objetos a través de aplicaciones prácticas, como el desarrollo de juegos.

Desventajas:

⬤ El autor utiliza convenciones de nomenclatura no estándar (CamelCase en lugar de snake_case), lo que puede confundir a los alumnos.
⬤ Algunos ejemplos son demasiado simplificados, faltando profundidad en la exploración de métodos Python más concisos.
⬤ Se critica que la dependencia de módulos personalizados puede oscurecer el proceso de aprendizaje.
⬤ Ciertos lectores creen que el libro debería adherirse más a las prácticas de codificación Python.

(basado en 31 opiniones de lectores)

Título original:

Object-Oriented Python: Master Oop by Building Games and GUIs

Contenido del libro:

Potencia tu Python con la programación orientada a objetos y aprende a escribir código potente, eficiente y reutilizable. Python orientado a objetos es una guía intuitiva y completa para dominar la programación orientada a objetos desde cero.

Cubrirá los fundamentos de la construcción de clases y la creación de objetos, y pondrá en práctica la teoría utilizando el paquete pygame con ejemplos claros que ayudan a visualizar el estilo orientado a objetos. Explorarás los conceptos clave de la programación orientada a objetos (encapsulación, polimorfismo y herencia) y aprenderás no sólo a programar con objetos, sino también las mejores prácticas para hacerlo.

Por último, lo unificarás todo construyendo un videojuego complejo, con animaciones y sonidos completos. El libro incluye dos paquetes de código Python totalmente funcionales que acelerarán el desarrollo de programas de interfaz gráfica de usuario (GUI) en Python.

Otros datos del libro:

ISBN:9781718502062
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:450

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)