Python Orientado a Objetos: Master Oop by Building Games and GUIs

Puntuación:   (4,7 de 5)

Python Orientado a Objetos: Master Oop by Building Games and GUIs (Irv Kalb)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'Object-Oriented Python', de Irv Kalb, es muy apreciado por sus explicaciones claras y su enseñanza eficaz de los conceptos de programación orientada a objetos (POO) en Python, lo que lo hace adecuado para principiantes y para quienes están en transición desde la programación procedimental. Sin embargo, algunos lectores critican el uso por parte del autor de convenciones de codificación no estándar y ejemplos simplificados, que pueden dificultar la comprensión de las prácticas adecuadas de Python.

Ventajas:

Explicaciones claras y atractivas que enseñan eficazmente los conceptos de programación orientada a objetos.
Adecuado para principiantes y para aquellos que aprenden Python con Pygame.
Proporciona ejemplos útiles y código que funciona.
Bien estructurado, con una transición fluida de los conceptos básicos a los avanzados.
Fomenta la comprensión de las técnicas de programación orientada a objetos a través de aplicaciones prácticas, como el desarrollo de juegos.

Desventajas:

El autor utiliza convenciones de nomenclatura no estándar (CamelCase en lugar de snake_case), lo que puede confundir a los alumnos.
Algunos ejemplos son demasiado simplificados, faltando profundidad en la exploración de métodos Python más concisos.
Se critica que la dependencia de módulos personalizados puede oscurecer el proceso de aprendizaje.
Ciertos lectores creen que el libro debería adherirse más a las prácticas de codificación Python.

(basado en 31 opiniones de lectores)

Título original:

Object-Oriented Python: Master Oop by Building Games and GUIs

Contenido del libro:

Potencia tu Python con la programación orientada a objetos y aprende a escribir código potente, eficiente y reutilizable. Python orientado a objetos es una guía intuitiva y completa para dominar la programación orientada a objetos desde cero.

Cubrirá los fundamentos de la construcción de clases y la creación de objetos, y pondrá en práctica la teoría utilizando el paquete pygame con ejemplos claros que ayudan a visualizar el estilo orientado a objetos. Explorarás los conceptos clave de la programación orientada a objetos (encapsulación, polimorfismo y herencia) y aprenderás no sólo a programar con objetos, sino también las mejores prácticas para hacerlo.

Por último, lo unificarás todo construyendo un videojuego complejo, con animaciones y sonidos completos. El libro incluye dos paquetes de código Python totalmente funcionales que acelerarán el desarrollo de programas de interfaz gráfica de usuario (GUI) en Python.

Otros datos del libro:

ISBN:9781718502062
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:450

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)