Puntuación:
El libro 'Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames and Branded Applications' sirve como guía general para entender la publicidad Flash más que como manual técnico detallado. Aborda tanto conceptos de marketing como aspectos técnicos, por lo que es adecuado tanto para principiantes como para profesionales. Sin embargo, carece de tutoriales de codificación en profundidad y se centra más en la teoría y el proceso general de la publicidad con Flash.
Ventajas:⬤ Buena visión general fundamental de los conceptos publicitarios de Flash.
⬤ Cobertura exhaustiva de los principios de marketing relevantes para las campañas publicitarias.
⬤ Redacción concisa y directa con un contenido mínimo de relleno.
⬤ El sitio web complementario ofrece recursos adicionales y código descargable.
⬤ Útil tanto para principiantes como para desarrolladores profesionales que deseen comprender el flujo de trabajo y las mejores prácticas de la publicidad en Flash.
⬤ No es una guía práctica para la codificación de anuncios Flash.
⬤ Algunas secciones pueden parecer demasiado básicas para desarrolladores experimentados.
⬤ Detalles técnicos limitados para la programación avanzada.
⬤ Puede que no satisfaga las necesidades de los lectores que buscan ejemplos de código extensos o instrucciones paso a paso para crear anuncios en Flash.
(basado en 8 opiniones de lectores)
Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames, and Branded Applications
Cree anuncios Flash, micrositios, advergames y aplicaciones de marca asombrosos y alucinantes que atraigan a los consumidores y demuestren su valía a los clientes. Creación de publicidad Flash ofrece las tuercas y los pernos del proceso de desarrollo desde la concepción del diseño inicial hasta la finalización del anuncio. Aprenderá las mejores prácticas para:
* Dominar la miríada de especificaciones de anuncios, plazos, calidad y cuestiones de control de versiones.
* Crear anuncios que equilibren los objetivos de la campaña con las limitaciones del diseño.
* Preparar y crear anuncios con estándares de equipo y control de calidad.
* Uso de formularios y datos en los anuncios sin sobrecargar los archivos.
* Técnicas de optimización de archivos swf.
* Tecnologías rich media de terceros que trascienden el banner de 30k.
* Integración de vídeo en sitios y banners.
* Aplicaciones de medios sociales.
* Tráfico y seguimiento de anuncios para impresiones, interacciones, clics y conversiones.
* Uso de ActionScript para ahorrar tiempo de desarrollo e implementar estándares de equipo.
Los proyectos publicados desarrollados con las prácticas y el código AS presentados en el libro están disponibles en el sitio web complementario http: //www.flashadbook.com.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)