Puntuación:
El libro sobre pruebas de juegos ha recibido críticas dispares, con algunos lectores alabando su valor y otros criticando la calidad de su redacción y los errores de edición.
Ventajas:Algunos lectores consideran que el libro es el mejor de los que han leído sobre pruebas de juegos y aprecian sus ideas únicas. Se considera una buena referencia sobre el tema.
Desventajas:Muchos críticos señalaron importantes problemas de redacción y edición, como faltas de ortografía y errores gramaticales, lo que dificulta su comprensión. Algunos opinan que los autores carecen de habilidades de redacción a pesar de tener un contenido que podría ser útil.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Game Testing: All in One
Este libro, una versión actualizada del éxito de ventas Game Testing All In One 2/E, proporciona al lector los fundamentos para realizar pruebas rigurosas de software de juegos, cómo encajan las pruebas de juegos y el probador en el proceso de desarrollo de juegos, conocimientos prácticos de herramientas para aplicar a las pruebas de juegos, funciones y responsabilidades del probador de juegos y las mediciones para determinar la calidad del juego y el progreso de las pruebas. El lector es guiado paso a paso a través del diseño de pruebas y otros métodos de control de calidad, utilizando situaciones reales de juego. El libro incluye contenido para los últimos juegos de consola y la nueva cosecha de juegos táctiles, móviles y sociales que han surgido recientemente. Un DVD complementario contiene las herramientas utilizadas para los ejemplos del libro y recursos adicionales como plantillas de tablas de pruebas y diagramas de flujo genéricos para empezar rápidamente con cualquier proyecto de pruebas de juegos. Cada capítulo incluye preguntas y ejercicios, lo que hace que el libro sea adecuado tanto para su uso en el aula como para el estudio personal o como herramienta de referencia.
Características:
*Utiliza una amplia gama de títulos y géneros de juegos, incluyendo experiencias de juego más recientes como juegos de redes sociales, juegos que utilizan música y controladores de movimiento, y juegos táctiles en dispositivos móviles.
* Incluye un nuevo capítulo sobre pruebas exploratorias.
* Incluye tutoriales de metodología de pruebas basados en juegos reales con herramientas que los lectores pueden utilizar para su desarrollo personal o profesional.
* Demuestra métodos y herramientas para seguir y gestionar el progreso de las pruebas y la calidad de los juegos.
* Incluye un DVD complementario con plantillas, recursos y proyectos del libro.
En el DVD:
*Contiene las herramientas utilizadas para los ejemplos del libro, así como recursos adicionales como plantillas de tablas de pruebas y diagramas de flujo genéricos que pueden utilizarse para proyectos individuales o en grupo.
*Todas las imágenes del texto (incluidas capturas de pantalla a 4 colores).
*Vídeo FIFA de un proyecto del libro.
Los archivos complementarios pueden descargarse con un número de pedido/prueba de compra escribiendo al editor a info@merclearning.com.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)