Pruebas de juego: Todo en uno

Puntuación:   (4,3 de 5)

Pruebas de juego: Todo en uno (P. Schultz Charles)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sobre pruebas de juegos ha recibido críticas dispares, con algunos lectores alabando su valor y otros criticando la calidad de su redacción y los errores de edición.

Ventajas:

Algunos lectores consideran que el libro es el mejor de los que han leído sobre pruebas de juegos y aprecian sus ideas únicas. Se considera una buena referencia sobre el tema.

Desventajas:

Muchos críticos señalaron importantes problemas de redacción y edición, como faltas de ortografía y errores gramaticales, lo que dificulta su comprensión. Algunos opinan que los autores carecen de habilidades de redacción a pesar de tener un contenido que podría ser útil.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Game Testing: All in One

Contenido del libro:

Este libro, una versión actualizada del éxito de ventas Game Testing All In One 2/E, proporciona al lector los fundamentos para realizar pruebas rigurosas de software de juegos, cómo encajan las pruebas de juegos y el probador en el proceso de desarrollo de juegos, conocimientos prácticos de herramientas para aplicar a las pruebas de juegos, funciones y responsabilidades del probador de juegos y las mediciones para determinar la calidad del juego y el progreso de las pruebas. El lector es guiado paso a paso a través del diseño de pruebas y otros métodos de control de calidad, utilizando situaciones reales de juego. El libro incluye contenido para los últimos juegos de consola y la nueva cosecha de juegos táctiles, móviles y sociales que han surgido recientemente. Un DVD complementario contiene las herramientas utilizadas para los ejemplos del libro y recursos adicionales como plantillas de tablas de pruebas y diagramas de flujo genéricos para empezar rápidamente con cualquier proyecto de pruebas de juegos. Cada capítulo incluye preguntas y ejercicios, lo que hace que el libro sea adecuado tanto para su uso en el aula como para el estudio personal o como herramienta de referencia.

Características:

*Utiliza una amplia gama de títulos y géneros de juegos, incluyendo experiencias de juego más recientes como juegos de redes sociales, juegos que utilizan música y controladores de movimiento, y juegos táctiles en dispositivos móviles.

* Incluye un nuevo capítulo sobre pruebas exploratorias.

* Incluye tutoriales de metodología de pruebas basados en juegos reales con herramientas que los lectores pueden utilizar para su desarrollo personal o profesional.

* Demuestra métodos y herramientas para seguir y gestionar el progreso de las pruebas y la calidad de los juegos.

* Incluye un DVD complementario con plantillas, recursos y proyectos del libro.

En el DVD:

*Contiene las herramientas utilizadas para los ejemplos del libro, así como recursos adicionales como plantillas de tablas de pruebas y diagramas de flujo genéricos que pueden utilizarse para proyectos individuales o en grupo.

*Todas las imágenes del texto (incluidas capturas de pantalla a 4 colores).

*Vídeo FIFA de un proyecto del libro.

Los archivos complementarios pueden descargarse con un número de pedido/prueba de compra escribiendo al editor a info@merclearning.com.

Otros datos del libro:

ISBN:9781942270768
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2016
Número de páginas:500

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)