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El libro «Clear and Convincing Evidence» (Pruebas claras y convincentes), de George Gerstman, ofrece una visión atractiva y perspicaz del Derecho de propiedad intelectual a través de la extensa carrera del autor como abogado de patentes. Combina elementos de memorias con consejos prácticos y un enfoque humorístico, por lo que resulta a la vez informativo y entretenido tanto para abogados como para no abogados interesados en el derecho de propiedad intelectual.
Ventajas:El libro está bien escrito, es claro y conciso, y ofrece valiosas ideas y consejos prácticos para los abogados de propiedad intelectual. Gerstman comparte casos fascinantes de su carrera, mostrando su entusiasmo por la profesión. La redacción es atractiva, con humor y anécdotas personales que hacen agradable su lectura. Resulta atractivo para un público amplio, incluidos estudiantes de Derecho y profesionales de diversos ámbitos.
Desventajas:Algunos lectores pueden encontrar que la profundidad y complejidad de ciertos temas jurídicos podría ser un reto sin una formación previa en derecho de propiedad intelectual. Aunque el libro es accesible, quienes no estén familiarizados con este campo podrían necesitar prestar mucha atención para captar plenamente todos los matices tratados.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Clear and Convincing Evidence: My Career in Intellectual Property Law
En los casos de propiedad intelectual hay mucho en juego. La existencia de una empresa puede depender de sus innovaciones y de los pleitos.
Pruebas claras y convincentes ofrece una visión de cada fase del derecho de propiedad intelectual y de las batallas que se libran en la Oficina de Patentes y en los tribunales. Cualquiera que piense que la propiedad intelectual no es apasionante cambiará de opinión después de leer la carrera de George Gerstman en este libro. Algunos abogados se conformarían con tener un caso memorable a lo largo de su vida profesional.
Gerstman tiene un caso memorable tras otro que relata en esta biografía. La diversidad de casos es asombrosa.
El libro incluye ejemplos como el primer caso de Gerstman, que pasó del ring de boxeo a la sala del tribunal, a un caso que implicaba la detención de un técnico para obtener pruebas cruciales para el caso, a ser retenido como rehén en Harlem intentando hacer cumplir una orden judicial federal, a testificar como testigo experto en patentes en nombre de algunas de las mayores corporaciones del mundo en casos de patentes. Descubra cómo se inició la protección de los programas informáticos y cómo los videojuegos pasaron a estar protegidos por los tribunales.
El libro ofrece una mirada intrigante a la ley de propiedad intelectual como nunca antes se había visto.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)