Proyectos Flutter

Puntuación:   (4,3 de 5)

Proyectos Flutter (Simone Alessandria)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro proporciona una buena cobertura de Flutter con proyectos diversos y bien explicados. Sin embargo, es criticado por tener numerosos errores y estar desactualizado en términos de las APIs actuales de Flutter. Aunque sirve como una sólida introducción si el lector tiene conocimientos previos de Dart, puede ser un reto para los principiantes sin recursos adicionales.

Ventajas:

Buena cobertura de Flutter, proyectos diversos y bien explicados, ejemplos excelentes, útil para quienes tienen conocimientos previos de Dart, cumple las expectativas para iniciarse.

Desventajas:

Contiene muchos errores, contenido desactualizado respecto a las APIs actuales, el código no siempre compila, y algunos lectores lo encuentran difícil de seguir, especialmente en una sola pantalla o en diferentes IDEs.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Flutter Projects

Contenido del libro:

Aprender Flutter y el lenguaje de programación Dart mediante la construcción de impresionantes aplicaciones móviles del mundo real para Android y iOS Características principales Aprender el desarrollo móvil multiplataforma con Flutter y Dart mediante la construcción de 11 aplicaciones del mundo real Crear una amplia gama de proyectos móviles, tales como juegos 2D, temporizador de productividad, aplicación de navegación de películas, y más Proyectos prácticos que demuestran las técnicas de desarrollo Flutter con consejos, trucos y mejores prácticas Descripción del libro.

Flutter es un moderno framework móvil reactivo que elimina gran parte de la complejidad de crear aplicaciones móviles nativas para iOS y Android. Con Flutter, los desarrolladores pueden crear aplicaciones móviles rápidas y nativas a partir de un único código base.

Este libro está repleto de 11 proyectos que te ayudarán a crear tus propias aplicaciones móviles con Flutter. Comienza con una introducción a la programación Dart y explica cómo se puede utilizar con el SDK de Flutter para personalizar aplicaciones móviles. Cada capítulo contiene instrucciones sobre cómo construir una app independiente desde cero, y cada proyecto se centra en características importantes de Flutter. Desde la creación de widgets de Flutter y la aplicación de animaciones hasta el uso de bases de datos (SQLite y sembast) y Firebase, ampliarás tus conocimientos a lo largo de los capítulos. A medida que avances, aprenderás a conectarte a servicios remotos, a integrar mapas e incluso a utilizar Flare para crear aplicaciones y juegos en Flutter. Poco a poco, serás capaz de crear aplicaciones y juegos listos para ser publicados en Google Play Store y App Store. En los capítulos finales, aprenderás a utilizar el patrón BLoC y varias buenas prácticas relacionadas con la creación de aplicaciones empresariales con Flutter.

Al final de este libro, usted tendrá las habilidades que necesita para escribir y entregar aplicaciones móviles totalmente funcionales utilizando Flutter. Lo que aprenderá Diseñar arquitecturas móviles reutilizables que puedan aplicarse a aplicaciones de cualquier escala Ponerse al día con la gestión de errores y la depuración para el desarrollo de aplicaciones móviles Aplicar el principio de «composición sobre herencia» para descomponer problemas complejos en muchos problemas sencillos Actualizar el código y ver los resultados inmediatamente mediante la recarga en caliente de Flutter Identificar y evitar que vuelvan a aparecer errores con las herramientas para desarrolladores de Flutter Gestionar el estado de una aplicación con Streams y el patrón BLoC Construir una aplicación web sencilla con Flutter Web A quién va dirigido este libro.

Este libro está dirigido a desarrolladores móviles y desarrolladores de software que quieran aprender Flutter para crear aplicaciones móviles de última generación. Aunque no se requiere experiencia previa con la programación Dart o Flutter, será beneficioso tener conocimientos de programación orientada a objetos (POO), estructuras de datos y patrones de diseño de software. Tabla de contenidos ¡Hola Flutter! ¿Millas o Kilómetros? Uso de widgets con estado Mi tiempo - Escuchar un flujo de datos Juego de ping-pong - Animaciones 2D y gestos Vamos al cine - Obtener datos de la web Almacenar esos datos - Uso de Sq(F)Lite para almacenar datos en una base de datos local Encender la aplicación - Integración de Firebase en una aplicación Flutter El mapa del tesoro - Integración de mapas y uso de la cámara del dispositivo Juguemos a los dados: Knockout - Creación de una animación con Flare ToDo App - Aprovechamiento del patrón BLoC y Sembast Creación de una aplicación web Flutter Apéndice

Otros datos del libro:

ISBN:9781838647773
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)