Proyectos empresariales de realidad aumentada

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Proyectos empresariales de realidad aumentada (R. Lpez Benito Jorge)

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Título original:

Enterprise Augmented Reality Projects

Contenido del libro:

Diseñar soluciones de AR de extremo a extremo para dominios como marketing, comercio minorista, fabricación, turismo, automatización y capacitación Características principales Utilizar marcos de desarrollo de AR líderes como ARCore, ARKit y Vuforia en industrias clave Identificar el potencial de mercado de AR para diseñar soluciones visuales en diferentes sectores empresariales Construir proyectos de AR multiplataforma para varias plataformas como Unity, iOS y Android Descripción del libro.

La realidad aumentada (RA) está ampliando su alcance, pasando de ser utilizada únicamente en aplicaciones móviles y de juegos a la empresa. Diferentes industrias están utilizando la RA para mejorar la visualización de las cadenas de montaje, guiar a los operarios que realizan tareas difíciles, atraer a más clientes e incluso mejorar las técnicas de formación. En este libro, obtendrá información exhaustiva sobre diferentes aspectos del desarrollo de aplicaciones basadas en RA para seis sectores empresariales diferentes, centrándose en las necesidades del mercado y eligiendo la herramienta más adecuada en cada caso.

Profundizarás en los fundamentos de Unity y te familiarizarás con los activos, materiales y recursos de Unity, lo que te ayudará a construir una base sólida para trabajar en los diferentes proyectos de RA que se tratan en el libro. Construirás paso a paso proyectos reales para diversos sectores como el marketing, el comercio minorista y la automatización. Esto le dará experiencia práctica en el desarrollo de sus propias aplicaciones industriales de RA. Mientras construyes los proyectos, explorarás varios marcos de AR utilizados en el entorno empresarial, como Vuforia, EasyAR, ARCore y ARKit, y comprenderás cómo se pueden utilizar por sí mismos o integrados en el motor Unity 3D para crear marcadores AR, modelos 3D y componentes de una aplicación AR.

Al final de este libro, estarás bien versado en el uso de diferentes marcos comerciales AR, así como Unity para construir proyectos AR robustos. Lo que aprenderá Comprender los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones Unity y la creación de secuencias de comandos C# Aprender a utilizar Android Studio junto con ARCore y Sceneform para crear prototipos de RA para dispositivos Android Habilitar experiencias de RA en la web con ARCore y WebAR Explorar herramientas de creación de RA emergentes, como Augmented Class! para la educación Comprender las diferencias y similitudes entre los entornos portátiles y de pantalla montada en la cabeza (HMD) y cómo crear una aplicación para cada objetivo Conocer bien el uso de Xcode con ARKit y SceneKit para desarrollar portales de RA para dispositivos iOS A quién va dirigido este libro.

Este libro está dirigido a cualquier persona interesada en las tecnologías emergentes e interactivas o que desee crear aplicaciones de realidad aumentada para cualquier ámbito. Aunque, no se requiere experiencia previa en realidad aumentada, tener algunas habilidades en programación orientada a objetos (OOP) será útil. ¡Tabla de contenidos Introducción a la RA y cómo encaja en la empresa Introducción a Unity para el desarrollo de RA RA para la fabricación con ARCore RA para la formación con WebAR y Augmented Class! AR para marketing con EasyAR AR para retail con Vuforia AR para automatización con Vuforia y gafas AR AR para turismo con ARKit

Otros datos del libro:

ISBN:9781789807400
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)